DOTA是基於魔獸爭霸3的遊戲引擎所製作的獨立地圖,地圖最早可追溯至星際爭霸1年代,製作者也經歷了好幾代,但是DOTA真正火爆起來是在Icefrog冰蛙接手之後。靠著冰蛙的努力,DOTA逐漸風靡世界,同時也雨後春筍般出現了各種類DOTA遊戲跟風,比如國內的起凡三國和國外的HON等等。然而雖然DOTA如此火爆,卻始終只是一個地圖,不是遊戲,暴雪仍然擁有魔獸爭霸3全部的版權,也就是說冰蛙不能依靠DOTA盈利,如果想讓DOTA發展下去,那麼必須要讓DOTA成為一個獨立的遊戲。本來最完美的情況無非是冰蛙與暴雪合作,將DOTA重製為獨立遊戲,一切OK。然而暴雪卻不買賬,拼盡全力打壓DOTA,暴雪的地圖製作條款被許多人詬病為霸王條款,可以說在這場鬥爭裡,冰蛙處於極大的劣勢。然而就在這時候,冰蛙找到了救星——PC救世主V社。V社看中了冰蛙的能力,招攬了他。這種舉動早有先例,V社在多年以前製作了知名遊戲《半衰期》(國內廣泛稱之為《半條命》),幾個程式設計師為此遊戲製作了一個MOD,跟冰蛙製作WAR3地圖可以說是同一概念,那個MOD當時也很火,V社果斷將幾人僱傭,把這個MOD製作為獨立遊戲,這個遊戲就是後來影響了世界十幾年的CS。V社製作DOTA2的過程也並不順利,期間跟暴雪的版權糾紛最為嚴重,最終V社得到了DOTA的商標,但是DOTA裡所有取自魔獸爭霸3的內容版權全歸暴雪所有,因此DOTA2裡的背景故事到英雄模型與名字很多都做了不同程度的修改,甚至在運營後還因版權問題修改了骷髏王的名字和模型,也就是現在的冥魂大帝。除了這些版權上的改動,DOTA2就是一個畫面十分精美的原汁原味的DOTA,脫離了魔獸爭霸3的引擎,冰蛙能夠實現很多以前無法實現的改動和想法,V社的起源引擎向來以高自由度著稱,冰蛙在新引擎裡如魚得水,盡情發揮自己的能力。DOTA2也繼承了DOTA的一切優點,在同類遊戲中始終站在最頂尖的位置,無論是競技性、娛樂性還是平衡性都堪稱完美。因此可以說DOTA2就是DOTA長大後的樣子,暴雪這個親媽不疼孩子,幸好親爹冰蛙沒放棄,找到了肯疼孩子的後媽V社。區別的話,就是未成年與成年的區別吧。
DOTA是基於魔獸爭霸3的遊戲引擎所製作的獨立地圖,地圖最早可追溯至星際爭霸1年代,製作者也經歷了好幾代,但是DOTA真正火爆起來是在Icefrog冰蛙接手之後。靠著冰蛙的努力,DOTA逐漸風靡世界,同時也雨後春筍般出現了各種類DOTA遊戲跟風,比如國內的起凡三國和國外的HON等等。然而雖然DOTA如此火爆,卻始終只是一個地圖,不是遊戲,暴雪仍然擁有魔獸爭霸3全部的版權,也就是說冰蛙不能依靠DOTA盈利,如果想讓DOTA發展下去,那麼必須要讓DOTA成為一個獨立的遊戲。本來最完美的情況無非是冰蛙與暴雪合作,將DOTA重製為獨立遊戲,一切OK。然而暴雪卻不買賬,拼盡全力打壓DOTA,暴雪的地圖製作條款被許多人詬病為霸王條款,可以說在這場鬥爭裡,冰蛙處於極大的劣勢。然而就在這時候,冰蛙找到了救星——PC救世主V社。V社看中了冰蛙的能力,招攬了他。這種舉動早有先例,V社在多年以前製作了知名遊戲《半衰期》(國內廣泛稱之為《半條命》),幾個程式設計師為此遊戲製作了一個MOD,跟冰蛙製作WAR3地圖可以說是同一概念,那個MOD當時也很火,V社果斷將幾人僱傭,把這個MOD製作為獨立遊戲,這個遊戲就是後來影響了世界十幾年的CS。V社製作DOTA2的過程也並不順利,期間跟暴雪的版權糾紛最為嚴重,最終V社得到了DOTA的商標,但是DOTA裡所有取自魔獸爭霸3的內容版權全歸暴雪所有,因此DOTA2裡的背景故事到英雄模型與名字很多都做了不同程度的修改,甚至在運營後還因版權問題修改了骷髏王的名字和模型,也就是現在的冥魂大帝。除了這些版權上的改動,DOTA2就是一個畫面十分精美的原汁原味的DOTA,脫離了魔獸爭霸3的引擎,冰蛙能夠實現很多以前無法實現的改動和想法,V社的起源引擎向來以高自由度著稱,冰蛙在新引擎裡如魚得水,盡情發揮自己的能力。DOTA2也繼承了DOTA的一切優點,在同類遊戲中始終站在最頂尖的位置,無論是競技性、娛樂性還是平衡性都堪稱完美。因此可以說DOTA2就是DOTA長大後的樣子,暴雪這個親媽不疼孩子,幸好親爹冰蛙沒放棄,找到了肯疼孩子的後媽V社。區別的話,就是未成年與成年的區別吧。