1.開啟軟體,選擇右上角file->project,之所以此處選擇project,是因為一個完整的程式一般均有多種原始檔組成,例如程式碼,說明文件,其他外鏈資源等,因此新建一個project是最常用的選擇。2.進入專案型別選擇介面,此處我們選擇控制檯專案,這是最基礎的測試程式邏輯的專案型別,擁有基本的輸入輸出流,可以給新手展示最簡單、最基礎的開發環境。點選go繼續3.此處直接點選next即可4.此處選擇我們需要使用的語言,codeblocks僅支援c和c++兩種程式語言,此處以c語言作為示例,建立c++專案時選擇c++語言即可。點選next5.project title為專案名稱,一般根據該專案型別進行選取,方便日後檢視時可以直觀看到該專案的作用。folder to create project in選擇該專案的存放路徑,一般建議放在一個非中文路徑,由於在大陸的windows系統預設編碼均為GBK,而很多國外的原始碼檔案是以utf-8編碼進行儲存,因此在使用國外的原始碼時會發生編碼解析錯誤導致資源讀取失敗,故而此處不推薦使用中文路徑。project filename為該專案的專案檔名稱,cbp 全稱 codeblocks project,resulting filename為專案檔案完整路徑。該專案檔案儲存包括,這個專案的全部檔案地址,以及對於專案編譯、釋出時的各種設定,將一個完整的專案放到他人電腦上,透過專案檔案可以完整地讀取到整個專案的內容。6.compiler為編譯器,此處選擇GNU GCC編譯器,後兩個分別為專案釋出和除錯的各項設定,預設即可。7.專案建立完成,雙擊main.c檢視原始檔,stdio.h標頭檔案包含了c語言中常用的資料型別,輸入輸出等,所以通常來說匯入該標頭檔案即可滿足新手的使用要求,return 0代表程式的結束,該專案執行完成,告知作業系統,釋放相關資源。8.齒輪按鈕為編譯,該部分將c語言程式碼轉化為電腦可執行的機器碼(010101),該部分會檢查程式中出現的語法錯誤。三角按鈕為執行,執行將該原始碼的機器碼和所呼叫的其他機器碼進行連線並交給作業系統進行執行。執行前一定會經過編譯。
1.開啟軟體,選擇右上角file->project,之所以此處選擇project,是因為一個完整的程式一般均有多種原始檔組成,例如程式碼,說明文件,其他外鏈資源等,因此新建一個project是最常用的選擇。2.進入專案型別選擇介面,此處我們選擇控制檯專案,這是最基礎的測試程式邏輯的專案型別,擁有基本的輸入輸出流,可以給新手展示最簡單、最基礎的開發環境。點選go繼續3.此處直接點選next即可4.此處選擇我們需要使用的語言,codeblocks僅支援c和c++兩種程式語言,此處以c語言作為示例,建立c++專案時選擇c++語言即可。點選next5.project title為專案名稱,一般根據該專案型別進行選取,方便日後檢視時可以直觀看到該專案的作用。folder to create project in選擇該專案的存放路徑,一般建議放在一個非中文路徑,由於在大陸的windows系統預設編碼均為GBK,而很多國外的原始碼檔案是以utf-8編碼進行儲存,因此在使用國外的原始碼時會發生編碼解析錯誤導致資源讀取失敗,故而此處不推薦使用中文路徑。project filename為該專案的專案檔名稱,cbp 全稱 codeblocks project,resulting filename為專案檔案完整路徑。該專案檔案儲存包括,這個專案的全部檔案地址,以及對於專案編譯、釋出時的各種設定,將一個完整的專案放到他人電腦上,透過專案檔案可以完整地讀取到整個專案的內容。6.compiler為編譯器,此處選擇GNU GCC編譯器,後兩個分別為專案釋出和除錯的各項設定,預設即可。7.專案建立完成,雙擊main.c檢視原始檔,stdio.h標頭檔案包含了c語言中常用的資料型別,輸入輸出等,所以通常來說匯入該標頭檔案即可滿足新手的使用要求,return 0代表程式的結束,該專案執行完成,告知作業系統,釋放相關資源。8.齒輪按鈕為編譯,該部分將c語言程式碼轉化為電腦可執行的機器碼(010101),該部分會檢查程式中出現的語法錯誤。三角按鈕為執行,執行將該原始碼的機器碼和所呼叫的其他機器碼進行連線並交給作業系統進行執行。執行前一定會經過編譯。