sc1老玩家,apm巔峰時期在250-300。sc2基本不玩,但是道理都是一樣的。apm本身只是現象,背後對應的本質才是提高的重點。主要是三個方面:1. 最快速度完成某個操作2. 單位時間內完成儘可能多的操作3. 儘可能多的觀測場上的情況這三個方面的維度各不相同,對玩家的要求也不一樣,具體來說1. 最快速度完成某個操作這個考驗的是玩家的準確度和速度,比如sc1開局分4個農民的操作,看似簡單但是基本90%以上的玩家無法完美的操作,就是不夠快也不夠準。在這個層面的操作,主要就是不斷的練習,練習滑鼠瞬間選中某個單位的速度和準確度,以及下一步執行單位命令同理的速度和準確度(右鍵,A,M,P之類)這個層面的操作練習是非常枯燥的,但是也是提高最快的。2. 單位時間內完成儘可能多的操作apm真正的差距體現於此apm60說明題主主要是單手操作,所以在這個操作層面,你要習慣左右手一起操作,並且能用左手的地方儘量不用右手,這意味著儘可能多的使用快捷鍵,無論是基本操作(A,M,P)還是造兵操作,亦或者是切屏操作,總之能用左手的就不要用右手點。切屏是rts的魅力,不像dota和lol一個主視角打到底。切屏才能很好的實現雙線甚至多線操作,(當然不切屏也可以雙線操作,但這個是熟手才能達到的境界)能編隊的單位都編上隊,未來你會發現10個編隊都不一定夠用。提高這個層面的操作,主要靠的是實戰的積累,同時更重要的是思路的整理。APM200意味著你在1分鐘內要做200次操作,那麼這些操作的優先順序是什麼,邏輯順序是什麼,要有長期培養的思路,甚至是下意識的思路,否則你只會手忙腳亂。想象一下:你指揮部隊進攻,同時側面運輸機騷擾對方,然後發現對手主力與你正面糾纏,同時對方也在偷襲你的主基地。這時候你必須要有清晰的思路,否則指揮是操作亂作一團。3. 儘可能多的觀測場上的情況一開局開始發展的時候,就把探路農民,主基地,兵營,關鍵升級建築統統編上隊。比如1234然後不斷的在1234之間切換。有的人不明就裡,以為這是在洗apm,其實這是為了觀測場上的情況。這樣,你能夠檢視到你的升級進度,造兵進度,建造進度,以及局面發展到中期的部隊受損情況等等,這些都需要你不斷的觀測。高手的apm中,一般來說左手操作都會超過50%的佔比。
sc1老玩家,apm巔峰時期在250-300。sc2基本不玩,但是道理都是一樣的。apm本身只是現象,背後對應的本質才是提高的重點。主要是三個方面:1. 最快速度完成某個操作2. 單位時間內完成儘可能多的操作3. 儘可能多的觀測場上的情況這三個方面的維度各不相同,對玩家的要求也不一樣,具體來說1. 最快速度完成某個操作這個考驗的是玩家的準確度和速度,比如sc1開局分4個農民的操作,看似簡單但是基本90%以上的玩家無法完美的操作,就是不夠快也不夠準。在這個層面的操作,主要就是不斷的練習,練習滑鼠瞬間選中某個單位的速度和準確度,以及下一步執行單位命令同理的速度和準確度(右鍵,A,M,P之類)這個層面的操作練習是非常枯燥的,但是也是提高最快的。2. 單位時間內完成儘可能多的操作apm真正的差距體現於此apm60說明題主主要是單手操作,所以在這個操作層面,你要習慣左右手一起操作,並且能用左手的地方儘量不用右手,這意味著儘可能多的使用快捷鍵,無論是基本操作(A,M,P)還是造兵操作,亦或者是切屏操作,總之能用左手的就不要用右手點。切屏是rts的魅力,不像dota和lol一個主視角打到底。切屏才能很好的實現雙線甚至多線操作,(當然不切屏也可以雙線操作,但這個是熟手才能達到的境界)能編隊的單位都編上隊,未來你會發現10個編隊都不一定夠用。提高這個層面的操作,主要靠的是實戰的積累,同時更重要的是思路的整理。APM200意味著你在1分鐘內要做200次操作,那麼這些操作的優先順序是什麼,邏輯順序是什麼,要有長期培養的思路,甚至是下意識的思路,否則你只會手忙腳亂。想象一下:你指揮部隊進攻,同時側面運輸機騷擾對方,然後發現對手主力與你正面糾纏,同時對方也在偷襲你的主基地。這時候你必須要有清晰的思路,否則指揮是操作亂作一團。3. 儘可能多的觀測場上的情況一開局開始發展的時候,就把探路農民,主基地,兵營,關鍵升級建築統統編上隊。比如1234然後不斷的在1234之間切換。有的人不明就裡,以為這是在洗apm,其實這是為了觀測場上的情況。這樣,你能夠檢視到你的升級進度,造兵進度,建造進度,以及局面發展到中期的部隊受損情況等等,這些都需要你不斷的觀測。高手的apm中,一般來說左手操作都會超過50%的佔比。