近日,《王者榮耀》遊戲策劃B神透露,李白即將被調整。雖然用的是調整一詞,但是以目前李白的勝率以及出場率,並且大部分玩家的呼聲吐槽來看,李白這一次調整基本可以理解為削弱。也因為李白即將被調整,不少論壇上,玩家都炸了鍋,而且支援跟反對的玩家爆發了“大規模團戰”!
有的玩家認為,李白的強度超標,因為李白一技能有三段位移,而且二技能以及大招都有無法選中的機制,可以零成本的進場消耗打殘甚至打死脆皮,脆皮根本就沒有什麼反制的空間。而有的玩家則認為李白傷害那麼低,幾乎是打不動大部分戰士以及坦克,並且是刺客英雄,如果面對脆皮都不能有效的給予壓力,那李白還算是刺客嗎?而且李白也並非無法反制,一直以來蹲李白的影子就是最好的反制李白的手段。
李白上一次改動是什麼時候呢?李白上一次改動要追溯到大半年之前了,當時其實不少玩家是反對李白改動的,但是遊戲策劃有點兒強行改動的意思了。以前李白只能用普攻解鎖大招,其實解鎖大招的難度是非常大的,不過大招的傷害卻是比較可觀的。但是李白改版後,一技能以及普攻都可以疊次數,最簡單的解鎖大招方式莫過於1A1A,很快就能夠解鎖大招了,不過相應的大招傷害降低了非常多。這一次改動之後呢,李白的門檻就降低了很多,操作難度大大降低了,使得李白的上下限沒有那麼的大,但是上限也低了不少。
那麼為什麼李白改動了大半年之後,到現在才有一大堆玩家吐槽嚴重超標呢?其實這跟遊戲環境以及遊戲版本有關。以前射手因為強度問題非常不受歡迎,基本都是打的雙戰邊以及一戰一坦邊,有時候整個隊裡就法師一個小脆皮,其他四個都是有一定身板的硬漢。李白麵對這種陣容,除非節奏特別好,前中期就建立起超大優勢,不然李白就是一個超級兵,一個大招能把夏侯惇的護盾打破就算不錯了。
而現在射手強度非常高,幾乎把把都有射手,而李白的技能機制對於無位移的脆皮射手來說威脅非常的大,幾乎是零成本消耗。而現在射手對於團戰的重要性不言而喻,絕大部分團戰傷害都依賴射手來打,射手先被打殘打死,那麼這團戰就很難打了,基本要崩。所以李白改版了大半年之後,才突然間被吐槽是“超標怪物”。
漫雨只能說公說公有理婆說婆有理,因為大家看問題的角度不一樣,所以觀點不一樣,也沒有誰對說錯。就看這一次遊戲策劃對李白怎麼調整了!
近日,《王者榮耀》遊戲策劃B神透露,李白即將被調整。雖然用的是調整一詞,但是以目前李白的勝率以及出場率,並且大部分玩家的呼聲吐槽來看,李白這一次調整基本可以理解為削弱。也因為李白即將被調整,不少論壇上,玩家都炸了鍋,而且支援跟反對的玩家爆發了“大規模團戰”!
有的玩家認為,李白的強度超標,因為李白一技能有三段位移,而且二技能以及大招都有無法選中的機制,可以零成本的進場消耗打殘甚至打死脆皮,脆皮根本就沒有什麼反制的空間。而有的玩家則認為李白傷害那麼低,幾乎是打不動大部分戰士以及坦克,並且是刺客英雄,如果面對脆皮都不能有效的給予壓力,那李白還算是刺客嗎?而且李白也並非無法反制,一直以來蹲李白的影子就是最好的反制李白的手段。
李白上一次改動是什麼時候呢?李白上一次改動要追溯到大半年之前了,當時其實不少玩家是反對李白改動的,但是遊戲策劃有點兒強行改動的意思了。以前李白只能用普攻解鎖大招,其實解鎖大招的難度是非常大的,不過大招的傷害卻是比較可觀的。但是李白改版後,一技能以及普攻都可以疊次數,最簡單的解鎖大招方式莫過於1A1A,很快就能夠解鎖大招了,不過相應的大招傷害降低了非常多。這一次改動之後呢,李白的門檻就降低了很多,操作難度大大降低了,使得李白的上下限沒有那麼的大,但是上限也低了不少。
那麼為什麼李白改動了大半年之後,到現在才有一大堆玩家吐槽嚴重超標呢?其實這跟遊戲環境以及遊戲版本有關。以前射手因為強度問題非常不受歡迎,基本都是打的雙戰邊以及一戰一坦邊,有時候整個隊裡就法師一個小脆皮,其他四個都是有一定身板的硬漢。李白麵對這種陣容,除非節奏特別好,前中期就建立起超大優勢,不然李白就是一個超級兵,一個大招能把夏侯惇的護盾打破就算不錯了。
而現在射手強度非常高,幾乎把把都有射手,而李白的技能機制對於無位移的脆皮射手來說威脅非常的大,幾乎是零成本消耗。而現在射手對於團戰的重要性不言而喻,絕大部分團戰傷害都依賴射手來打,射手先被打殘打死,那麼這團戰就很難打了,基本要崩。所以李白改版了大半年之後,才突然間被吐槽是“超標怪物”。
漫雨只能說公說公有理婆說婆有理,因為大家看問題的角度不一樣,所以觀點不一樣,也沒有誰對說錯。就看這一次遊戲策劃對李白怎麼調整了!