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  • 1 # eapzu43784

    按照熔鍊極限公式計算的話,70衣服最多可以熔鍊到150防。 根據大量裝備實驗來看,衣服只會熔鍊出本身已有的屬性,比如說如果衣服是白板,那麼透過熔鍊只會增加或減少防禦,而不會出現任何屬性點上的加成。如果衣服是+體+耐,那透過熔鍊則可能增加或減少防禦屬性、體屬性點、耐屬性點,而不會出現其它魔、力、敏屬性點(當然也可能出現體、耐的負屬性點)。單加屬性的衣服、有減有加屬性的衣服 也是同樣的道理,只會出現已有的屬性點波動。 熔鍊裝備極限屬性說明: 非專用裝備熔鍊上限=非強化國標屬性*1.3*1.05(小數點後乎略) 項鍊最高熔鍊數值=(非強化國標靈*1.3*1.05-項鍊初靈)/1.5 PS:目前已知鞋子的敏捷、腰帶的防禦屬性上限計算不在此列,目前尚無準確公式。超過極限屬性的專用裝備目前只增加耐久、未發現增加屬性或靈力的情況。 理論上來講,只要機遇好,一件130的基礎防禦衣服,不管是普通打造的205防禦、還是強化打造的215防禦,都能透過熔鍊到達非專用極限的279防禦。 熔鍊對裝備附加屬性的影響說明: 頭盔/髮釵:只增加或減少 防禦屬性、魔法屬性、耐久屬性。 鎧甲/女衣:只增加或減少 防禦屬性、體、敏、耐、力、魔屬性點、耐久屬性。 項鍊: 只增加或減少 靈力屬性、耐久屬性。 腰帶: 只增加或減少 防禦屬性、氣血屬性、耐久屬性。 鞋子: 只增加或減少 防禦屬性、敏捷屬性、耐久屬性。 武器: 只增加或減少 體、敏、耐、力、魔屬性點、耐久屬性傷害、命中不受影響。

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