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1 # Leo金雷
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2 # 庫拉評番
遊戲王的無限loop很多,其中大半都是ftk型的,而其中一部分由於規則變動和卡片進表,難以達成或者不能達成,進表的典型就是原初之種,在自己場上有混沌帝龍或者混沌戰士的時候,原初之種可以回收除外的兩張卡,這時如果有大宇宙,讓原初之種發動完自身也除外的話,兩張原初之種就能互相回收,外帶白賺一張,這就能無限的展開資源,所以原初之種被限制了。
而由於新大師規則的改動,曾經的老套路永生炮如今也少了不少選擇,曾經一個玩法是融合之門+連鎖素材+大宇宙+任意一張祭掉場上怪獸燒血的卡,可以先覆蓋等一回合發動連鎖素材,也可以用水泡俠+水泡Phantom之類的效果,當回合直接發動連鎖素材,連鎖素材發動回合融合素材可以從手卡丶卡組丶場上丶墓地選擇素材除外,這時用融合之門除外卡組的四個元素英雄出永生俠,永生俠特招回收除外的卡,祭掉永生俠燒血,因為大宇宙永生俠除外,然後融合第二個永生俠,回收素材和第一個永生俠,再次祭掉燒血無限loop,這時如果沒有大宇宙之類的東西除外第一個永生俠,可以選擇除外墓地的永生俠和卡組任意一個元素英雄出閃光俠,從而除外第一個永生俠,融合其他的同理,而在超重型炮塔列車古斯塔夫最大炮出現後,可以直接做出兩個永生俠,疊出大炮燒血,不需要額外燒血的部件,燒完後把大炮融合成大地俠,再融合閃光俠之類從而除外永生俠,最後融合第三個永生俠,回收所有除外的卡,之後同理,但這後兩種分支,如今因為新大師規則額外怪獸區域的限制,所以實現變得麻煩很多。
其他從出現到現在沒變的簡單的無限loop也有不少,例如核成惡魔+次世代鳥人+星見獸,不過這種玩法需要卡組全怪獸,通招核成惡魔,發動手卡星見獸,看卡組上方一張卡,若是怪獸,將那張卡送入墓地,給對方被送入墓地怪獸等級×200的傷害,星見獸特殊召喚,然後發動手卡次世代鳥人,將自己場上一隻怪獸返回手卡,這張卡特殊召喚,但由於核成惡魔在場,次世代鳥人效果被無效,沒能特殊召喚,不過自己場上怪獸返回手卡的部分是cost,所以星見獸返回手卡,而這兩個怪獸效果都沒有一回合一次的限制,所以直到打光卡組,可以無限loop下去。
而更為簡單的有螺絲刺蝟+王宮的鐵壁+任意調整者+任意祭怪燒血,螺絲刺蝟在墓地存在時,只要場上有調整就能特招自己,不過代價是用這個方法特招離場後除外,但有王宮鐵壁在時,不能除外,這時配合場上的任意調整和祭怪燒血就能達成無限loop。
有些奇葩的,達成就比較複雜了,比如自己做出魔王龍蠅王和真紅眼剛炎龍,然後把蠅王用紫炎的間者之類送給對方,再用任意方法給對方一次效果傷害,魔王龍就會觸發上升攻擊力的效果,然後對方發動效果,剛炎龍會給對方500傷害,傷害又會觸發魔王龍,最終會產生無限loop。
另外就像以上Leo金雷所說的六武眾,也有個很簡單的無限燒血,需要六武門+陰鬼+瑞穗+竹刀,發動門,通招陰鬼,特招瑞穗或者竹刀,因為瑞穗或者竹刀在對方在場時可以特招,所以再特招瑞穗或者竹刀,這時召喚丶特殊召喚了三隻六武眾,六武門6指示物,竹刀和陰鬼r3疊失x劍士招來者,失x取除竹刀特招卡組亞馬遜弓手,發動門取除4指示物,回收墓地竹刀,特招竹刀,門4指示物,取除檢索卡組輝斬或者師範,特招輝斬或者師範,門2指示物,亞馬遜弓手祭掉竹刀和輝斬或者師範,給對方1200傷害,竹刀被祭掉時可以回收輝斬或者師範到手卡,特招輝斬或者師範,門4指示物,取除回收竹刀,特招竹刀,門2指示物,再次用弓手祭掉,達成無限loop。
有燒血的,也有削卡組的,比如場上混沌壺+任意一張反轉讓對方抽卡或者破壞對方卡組的怪獸,發動召喚限制猛突的怪獸,卡組不能有除混沌壺以外的怪獸,這時反轉混沌壺,自己兩張怪獸返回卡組,翻卡組裡側表示特招兩張怪獸,然後召喚限制會將特招的怪獸變為表側攻擊表示,因為卡組沒有混沌壺以外的怪獸,所以兩張怪獸裡必有混沌壺,這時反轉的混沌壺又能發動效果,配合另外一張破壞對方卡組的怪獸,就可以無限loop,讓對方抽乾或者丟掉整個卡組。
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3 # djhdndjxh
雖然不懂遊戲王,但之前看過一個影片。與歐西里斯天空龍對抗,用什麼洗腦卡洗腦軟泥,軟泥復活導致對方抽三張卡,然後會觸發天空龍的技能,打死軟泥,然後軟泥再復活....應該就是這樣的
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4 # 生科小白
如果無視口胡的話,在我記憶中印象最深刻的無限combo當然就是第一代的了,遊戲對戰馬利克的人偶,把天空龍活活抽死了。
遊戲下令攻擊天空龍,由於防禦史萊姆的效果,再生史萊姆擋刀,破壞進入墓地,隨後復活,復活時,遊戲連鎖(無視口胡)發動洗腦,得到再生史萊姆的控制權,由於生還的寶札的效果,馬利克抽3張卡,同時,由於遊戲場上有怪獸特殊召喚(再生史萊姆),天空龍發動召雷彈,再生史萊姆在遊戲場上破壞再次復活,馬利克由於再次由於生還的寶札效果,抽3張卡,同時又由於再生史萊姆被破壞,再次蘇生,如此迴圈往復,直到卡組抽乾。馬利克由於無卡可抽,規則上判負。
回覆列表
好了,廣告時間結束,那麼開始回答問題。永動機?對於現在的禁卡表來說我第一反應就是六武眾的雙門永動
(六武之門)
每次名字帶有「六武眾」的怪獸召喚·特殊召喚,在這張卡上放置2個「武士道指示物」。可以把自己場上的「武士道指示物」任意數量取除,以下效果適用。●2個:場上表側表示存在的1只名字帶有「六武眾」或「紫炎」的效果怪獸的攻擊力直到這個回合的結束階段時上升500。●4個:從自己的卡組·墓地把1只名字帶有「六武眾」的怪獸加入手卡。●6個:從自己墓地把1只名字帶有「紫炎」的效果怪獸特殊召喚。
2015年十月表一個喜大普奔的訊息就是K社終於放出了兩個門了,如今更是三門全放,雖然雙門就夠永動了,但畢竟我們不是主角,不會神抽和印卡,所以三張可以增加出雙門的機會。那麼雙門為什麼可以永動呢?六武眾其實不能算新系列,所以很多脫坑很久的玩家也是有印象的,六武眾當年和黑羽、光道打的不可開交,特點就是可以輕而易舉的跳出一堆怪,雖然跳出來的怪沒有太恐怖,但在當時那個環境這絕對是IMBA的存在。而為什麼能跳怪呢?最初其實靠的是師範和紫炎,後面真六武眾的推出讓跳怪更簡單,只要你場上有一定數量的六武眾怪獸就可以了,最典型的就是這張。
(真六武眾-輝斬)
自己場上有「真六武眾-輝斬」以外的名字帶有「六武眾」的怪獸表側表示存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。自己場上有這張卡以外的名字帶有「六武眾」的怪獸表側表示2只以上存在的場合,這張卡的攻擊力·守備力上升300。
看到特召條件有多簡單了吧,讓我們再回過去看下六武之門的效果,如果我們場上發動了兩張六武之門,這張卡特召就可以放置總計4個指示物,就可以從卡組、墓地檢索一隻六武眾怪獸上手,這時候我們檢索師範呢?就可以特召師範了,這時候又有四個指示物了,然後再檢索輝斬,再放置4個指示物。但畢竟場上要有一隻六武眾的怪獸,會用掉一個通召點,這時候如果只是這麼單純的累積我們其實只能做出三個輝斬一個師範加另外一隻六武眾的場子,這個場子其實除了怪獸數量可觀外沒有任何作用。但是!新的召喚方式出現了,同調、超量、特別是隨著新大師規則和LINK怪的出現,這個永動簡直是百分百幻崩拳的發動機。不過幻崩和六武眾都要求不能有同名的,注意下LINK怪時送入墓地的怪獸順序。