大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
其實遊戲中建立營地的門檻還是比較高的,但是依然出現了很多休閒營地,基本上就是所謂的活躍度不高的那一種,策劃為了啟用營地氛圍,讓氪金能力更強,所以推出了營地合併的玩法。
不過營地合併實際操作中卻很難,那究竟是動了誰的乳酪,才會導致這種情況發生呢?下面就一起來看看吧。
最近一位玩家和貝斯手吐槽,他們營地在合併過程中發現這個功能很尷尬,他們營地本身60人營地,活躍30-40,想和另外一個30人活躍的營地合併,結果發現並不能成功。
其實在合併營地的規則中,只允許搜尋系統推薦的營地進行合併,基本上只允許低活躍營地向中活躍營地發起申請,或者中活躍營地合併推薦的低活躍營地。
那麼這位玩家想2箇中等活躍營地合併,實際上就非常難了,是不被允許的,而雙方也都不願意一個個離開營地在進入新營地,事情就此作罷。
玩家也是非常疑惑,這個營地合併究竟是動了誰的乳酪,為什麼就這麼難呢?其實這是要從網易策劃的初衷來看了,這個合併的想法,根本的是為了解決大量冗餘的小營地,因為這些小營地會滯留大量休閒玩家,時間一長,就會讓伺服器遊戲氣氛沉悶,而且對於各種團隊活動而言,也不會有好的競技體驗,在直接一點的說,這是不利於一個伺服器氪金量的提高的,所以也是網易策劃最不想看到的事情了。
當然這種最不想看到的事情終於還是發生了,所以合併營地就是為了解決這個問題。但如果不加限制的合併,又容易被大營地利用,兼併中等規模營地,甚至可能會製造出龐然大物的怪物營地。大家都知道一個大營地基本相當於一個功能完備的組織,可能執行各種命令,甚至會影響到一個伺服器的金條走向,物價平衡,而一呼百應的強大能力,甚至連策劃都要懼怕三分。
這也是不能被策劃接受的,所以只能在某種條件下執行合併,否則就是動了氪金這塊乳酪,這也是合併條件如此苛刻的原因了。其實貝斯手建議玩家,讓想要合併的小團隊,暫時先過來一部分人,或者T掉一部分人,讓活躍度變的更低,這樣在進行合併就兩全其美了。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得合併營地的條件高嗎,你是怎麼看待頂級營地呼風喚雨的?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
其實遊戲中建立營地的門檻還是比較高的,但是依然出現了很多休閒營地,基本上就是所謂的活躍度不高的那一種,策劃為了啟用營地氛圍,讓氪金能力更強,所以推出了營地合併的玩法。
不過營地合併實際操作中卻很難,那究竟是動了誰的乳酪,才會導致這種情況發生呢?下面就一起來看看吧。
最近一位玩家和貝斯手吐槽,他們營地在合併過程中發現這個功能很尷尬,他們營地本身60人營地,活躍30-40,想和另外一個30人活躍的營地合併,結果發現並不能成功。
其實在合併營地的規則中,只允許搜尋系統推薦的營地進行合併,基本上只允許低活躍營地向中活躍營地發起申請,或者中活躍營地合併推薦的低活躍營地。
那麼這位玩家想2箇中等活躍營地合併,實際上就非常難了,是不被允許的,而雙方也都不願意一個個離開營地在進入新營地,事情就此作罷。
玩家也是非常疑惑,這個營地合併究竟是動了誰的乳酪,為什麼就這麼難呢?其實這是要從網易策劃的初衷來看了,這個合併的想法,根本的是為了解決大量冗餘的小營地,因為這些小營地會滯留大量休閒玩家,時間一長,就會讓伺服器遊戲氣氛沉悶,而且對於各種團隊活動而言,也不會有好的競技體驗,在直接一點的說,這是不利於一個伺服器氪金量的提高的,所以也是網易策劃最不想看到的事情了。
當然這種最不想看到的事情終於還是發生了,所以合併營地就是為了解決這個問題。但如果不加限制的合併,又容易被大營地利用,兼併中等規模營地,甚至可能會製造出龐然大物的怪物營地。大家都知道一個大營地基本相當於一個功能完備的組織,可能執行各種命令,甚至會影響到一個伺服器的金條走向,物價平衡,而一呼百應的強大能力,甚至連策劃都要懼怕三分。
這也是不能被策劃接受的,所以只能在某種條件下執行合併,否則就是動了氪金這塊乳酪,這也是合併條件如此苛刻的原因了。其實貝斯手建議玩家,讓想要合併的小團隊,暫時先過來一部分人,或者T掉一部分人,讓活躍度變的更低,這樣在進行合併就兩全其美了。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得合併營地的條件高嗎,你是怎麼看待頂級營地呼風喚雨的?