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  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,我是X博士。

    在不久之前,令無數玩家望眼欲穿的《星際公民》上線了3.6新版本,更新了法律、黑市兩大系統和全新的載具。

    而伴隨著新版本一同到來的,還有玩家們錢包裡的大量美金……

    在該版本上線後還不到一天,《星際公民》的眾籌金額就又增加了35萬美元。

    從2012年10月該遊戲發起眾籌到目前為止,《星際公民》已經累計籌到了2.3億美元(近16億RMB),堪稱“遊戲史上眾籌專案的奇蹟”,並且有超過200萬玩家參與其中!

    那麼,《星際公民》到底是一款怎樣的遊戲?它又是如何在七年間、完全沒做完遊戲的情況下一次又一次地“忽悠”玩家為其充錢的?接下來X博士就來跟大家來聊一聊。

    劃重點一:234萬玩家狂砸16億,研發進度卻不到1%!這家公司的開發經歷究竟有多奇葩?

    對於這個問題,其實還得從《星際公民》的開發歷程開始說起。

    作為一款超大型的太空模擬沙盒遊戲,《星際公民》在眾籌階段便畫了個大餅,聲稱將會擁有100個星系為玩家探索,自由度堪比“太空版GTA”,玩家將能體會到一個龐大且真實的太空世界。

    放出如此豪言壯語,再加上製作人羅伯茨的高名氣,《星際公民》輕輕鬆鬆就將初始50萬美元的眾籌目標翻了10+倍。

    不過區區幾百萬美元,要想真正打造出一個“會呼吸的宇宙”卻是十分不易的。

    這其中最顯而易見的還是資金問題。沒錢,怎麼辦呢?

    那就先把遊戲裡的飛船拿出來賣!

    這些飛船下到2、30美元,上到1千萬美元價格不等,有些已經在遊戲中實裝,有的甚至還停留在概念階段,玩家們可以提前購買這些飛船來支援遊戲的開發。

    (部分飛船的價格)

    靠著賣飛船賺的錢《星際公民》硬是將幾十人團隊擴充套件到了500+、還扛下了長達七年之癢的開發,一時間“賣船神教”、“飛船滯銷救救孩子”的梗也被人們傳的沸沸揚揚……

    雖然聽起來很可笑,但依然有大量玩家為之買單。

    因為比起純粹的“賣情懷”,還是開上幾張空頭支票顯得更有吸引力。至於遊戲何時可以誕生,讓“支票”兌現,目前誰也不能給出一個確切的答案。

    (不僅是飛船,就連中游戲的房產土地都被拿出來售賣……)

    另一方面,關於製作人羅伯茨燒光資金、正欲跑路的傳聞則是層出不窮,讓人不禁為《星際公民》的前景以及那些參與了眾籌的玩家感到提心吊膽。

    劃重點二:看起來像是一個有生之年的“騙局”,為什麼還能堅挺七年受到百萬粉絲的擁躉?

    在這種情況下,相信明眼人都能看出,《星際公民》很有可能將會成為一個終將爛尾的巨大騙局。那麼為何它還能讓玩家們如此放心大膽的將錢交給他們呢?

    其實,這和製作人的身世背景之間有著莫大的關聯。

    主導遊戲開發的克里斯·羅伯茨十三歲便成為了一名職業程式設計師,曾開發過《銀河飛將》和《自由槍騎兵》這兩款開創先河的科幻遊戲作品,因而被廣大玩家冠以“太空遊戲教父”的傳奇稱號。

    (20年前《自由槍騎兵》就有這樣的3D畫面,吸引了不少科幻迷)

    有了“名人效益”的加持,眾籌起來自然就會輕鬆不少。

    不過平心而論,目前放出的《星際公民》遊戲質量也著實令人咋舌。無論是極具科技感的星際都市,還是優良出眾的飛船駕駛效果,都給玩家們帶來一種“高大上”的感覺。

    不僅如此,開發商方面也會在“油管”上每週雷打不動地公佈自己的開發進度。

    這些及時的資訊和隔三差五的更新與實機演示,也促使玩家們將那些負面訊息暫時拋諸腦後,一次又一次心甘情願地為其“送錢”。

    課後總結:

    雖然在目前來看,圍繞著《星際公民》的是種種負面輿論因素,但玩家們的一次次參與眾籌也恰恰說明了科幻迷們對這款超大型遊戲的嚮往。

    而《星際公民》史詩級的眾籌究竟是一場騙局,還是真如官方所說的那樣工作量太大,是一款“有生之年”的作品,也只有時間可以給我們答案了。

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