DNF韓服更新了CP系統,隨之釋出的是製作CP裝備符文的新地圖——魔界大戰!
魔界大戰副本,難度極高,屬於4人組隊團本攻堅模式,有時間限制,每個綠名怪的設定,再次沿用了小遊戲機制破防,然後打樁輸出的“傻X”模式!
讓勇士無語,而且很多機制都有以前的綠名怪的影子,不過技窮的策劃,也推出了幾個比較腦洞大開的新機制;
(1)“跳舞機小遊戲”,要求玩家按照螢幕提示,按方向鍵,規定時間內完全正確,則破防成功;
(2)“看數字站圈遊戲”,螢幕出現圓圈,要求玩家進圈擋怪,圈內隨機顯示資料1,2,3或4,需要玩家根據數字提示,進圈擋怪;比如數字是2,則進圈2人擋怪;
(3)“在一起遊戲”,Boss標記一名玩家,然後只有被標記的玩家才能看到特殊的安全區域——紫圈,其餘玩家看到的都是一樣的紅圈,其餘玩家需要緊跟被標記玩家,躲避全屏傷害。這就是題主所謂的“隊員間看到的地圖不一樣”玩法了。
(1)這種玩法不是第一次出現,在普雷伊希斯的攻堅中,玩家就被分為“白天”和“黑夜”兩個不同視角,不同的是玩家可以按Tab鍵自由切換!
(2)這個系統,感覺會讓更多的人脫坑,其實取消虛弱打樁是最好的,全程都是可攻擊,可控制,怪物也比較靈活是最好的;好好的格鬥遊戲,被改得面目全非,真不知道怎麼說,太失敗了!
DNF韓服更新了CP系統,隨之釋出的是製作CP裝備符文的新地圖——魔界大戰!
魔界大戰副本,難度極高,屬於4人組隊團本攻堅模式,有時間限制,每個綠名怪的設定,再次沿用了小遊戲機制破防,然後打樁輸出的“傻X”模式!
讓勇士無語,而且很多機制都有以前的綠名怪的影子,不過技窮的策劃,也推出了幾個比較腦洞大開的新機制;
(1)“跳舞機小遊戲”,要求玩家按照螢幕提示,按方向鍵,規定時間內完全正確,則破防成功;
(2)“看數字站圈遊戲”,螢幕出現圓圈,要求玩家進圈擋怪,圈內隨機顯示資料1,2,3或4,需要玩家根據數字提示,進圈擋怪;比如數字是2,則進圈2人擋怪;
(3)“在一起遊戲”,Boss標記一名玩家,然後只有被標記的玩家才能看到特殊的安全區域——紫圈,其餘玩家看到的都是一樣的紅圈,其餘玩家需要緊跟被標記玩家,躲避全屏傷害。這就是題主所謂的“隊員間看到的地圖不一樣”玩法了。
秀兒觀點:(1)這種玩法不是第一次出現,在普雷伊希斯的攻堅中,玩家就被分為“白天”和“黑夜”兩個不同視角,不同的是玩家可以按Tab鍵自由切換!
(2)這個系統,感覺會讓更多的人脫坑,其實取消虛弱打樁是最好的,全程都是可攻擊,可控制,怪物也比較靈活是最好的;好好的格鬥遊戲,被改得面目全非,真不知道怎麼說,太失敗了!