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    戰士為出色的近戰代表,可攻可守,強大的力量和充沛的體力讓他可以頂在隊伍的最前方衝鋒陷陣。玩家可以透過連擊的組合攻擊輸出近戰傷害,轉生後的爆發能力也不容小覷。操作難度適中,推薦萌新使用。

    到達15級後,戰士可以轉職為戰神或劍聖。戰士的特點是近距離物理攻擊技能為主,可以用多種強力組合技輸出傷害,轉職後將擁有更豐富和強大的技能。

    戰神擅長用強力進行反擊,並且獲得了更大的攻擊範圍和更強的殺傷力,極大的彌補了戰士的近戰屬性帶來的不足,對群怪基本可以開啟吊打模式,戰鬥體驗非常過癮。

    劍聖以快速的攻擊和移動見長,改善了戰士敏捷較弱這一屬性,再加上自身強大的力量和體質,如果配合玩家高超的走位技巧,下副本輕輕鬆鬆就能閃電通關。

    弓箭手為遠端物理攻擊型職業,可以透過多樣的遠端攻擊對敵人進行遠距離的壓制。擅長站樁輸出、攻擊力驚人,需要憑藉快速的移動尋找優良的輸出環境。操作難度相對較高。

    弓箭手的特點是能遠距離攻擊牽制敵人,在後方輸出成噸物理傷害,可以轉職為遊俠或箭神。

    遊俠可以說是憑藉風騷走位和快速攻擊在戰場上尋找戰機的近戰型職業,近身連招流暢,進行強大的輸出後瞬間撤離,掌控著整個戰場的節奏。

    箭神作為最強的後方傷害輸出者,戰場上令對方最為提心吊膽。超遠的攻擊距離再加上超高的攻擊傷害,成為所有對手可怕的夢魘。只要能夠時刻佔據有利位置,將會成為近似無敵般的存在。

    擅長防禦和治療的牧師是以近身戰為主的輔助系職業,可轉職為賢者或祭司。

    祭司能夠為隊友提供強有力的支援,比其他職業更強的體質,再加上不俗的近戰輸出,是團戰中必不可少的夥伴。

    混合型輸出的賢者有著超強的防禦力,一流的防守反擊能力可以有效地保護隊伍中的夥伴們,是整個隊伍堅實的中流砥柱。選擇賢者的玩家注意了,一定要視吸引敵軍守護隊友為己任哦!

    魔法師為遠端法系攻擊型職業,是遊戲中主要的法系輸出。擅長製造群體範圍傷害,連招爆發高。但是身形單薄,同樣需要注意走位,也是操作要求相對較高的職業。

    魔法師擁有多種弱化魔法和範圍魔法,並且攻擊範圍較大,可轉職為元素或魔導,學習新的技能,打造不一樣的連招玩法。

    元素師的輸出非常強勢,近距離大範圍的魔法成片成片的秒怪,絢麗的技能在戰場上就是一道恐怖的風景線,冰火交織下分分鐘狂虐對手,配合自身強大的控制技能,無傷通關成就也能信手拈來。

    魔導師擁有超高的群體傷害能力,技能效果震撼,配合自身的控制技能,一套連招下來就能讓敵人陣腳大亂,損失慘重。對戰boss也是表現亮眼,強大的輸出完全彌補了自身體質較弱的差距,走位合理的情況下根本不用擔心血量不足。

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