不知道有多少人跟我一個玩法,走簡約純刺流。在這個模式下,ODYSSEY是可以改造成難度為腦殘/煉獄兩檔任意切換的回合制類魂系硬核動作遊戲的。具體操作如下:
1、裝備把刺客、暴擊、爆傷往死裡堆,理想狀態下是感官上滿暴擊(對歐皇來說大概是2、30%吧,反正我要90%+ QAQ),爆傷在300%以上
2、銘文確保有詛咒、穿甲、背擊增傷、時緩增傷、刺客技能增傷、英雄一擊增傷
3、技能點滿致命刺殺、飛雷神、英雄一擊、夜間增傷,點一級時間減緩,有信仰的刺客玩家再把點人成金(就是暗殺會把人變成一堆資料然後消掉那個毀屍技能)點出來就差不多了,當然本人比較怕死忍不住把旁邊戰士樹的蠻王大招也點了出來(DLC進化之後召喚尼奧達列斯之矛plus普攻也是造成刺客傷害啊(⊙ω⊙)我沒有背叛組織!)——沒錯手殘黨技能欄只有四個主動技能分別對應鍵盤上方的1、2、3、4(驕傲)
因為加點非常簡約所以省下的大量技能點可以在被動技能上面揮霍。刺客系和獵人系的被動有滿血暴擊up、滿血爆傷up/暴擊up、爆傷up四個,裝備湊不夠面板的可以在這裡補,不過非常不推薦點獵人的暴擊爆傷,20個技能點換5%暴擊這種血虧的買賣各位自行斟酌吧,點出1、2%時的價效比還是可以接受的。然後刺客系被動的:滿血增傷、刺客技能增傷、刺客增傷、完美閃避增傷、時緩增傷、英雄一擊增傷都加滿——當然加滿對大多數人來說是不可能的,上面這些有多少加多少,先加那個都行,加到就是賺到!
一輪操作下來就可以開始快樂了。
我現在的日常就是進點就蹲下,背刺背刺背刺,被發現就飛雷神飛雷神飛雷神(本人因為極度怕死所以沒忍住又浪費了1個技能點在獵人樹上,想想1個技能點就能讓你在被敵人發現的時候時間減緩5秒,咱還有時緩增傷,是不是賺翻了?),我背後的裝備只是裝飾,沒什麼是我手上的斷矛解決不了的,如果有,那就召喚矛plus,一揮清雜兵,兩揮滅精英。這個割草遊戲唯一的樂趣,就只有強力BOSS戰了。
強力BOSS戰分強力人、強力神和強力豬三種。不過秉著一切從簡,快樂遊戲的原則,這三種BOSS的區別在我眼裡只是插標賣首時的動畫不一樣而已。打法也不需要任何高階操作(畢竟回合制嘛嘿嘿嘿)——
回合開始→ 玩家放棄第一回合 → BOSS:殺 → 玩家:閃 → 玩家觸發完美閃避效果並獲得時間減緩效果並獲得下一擊額外傷害加成並獲得額外回合 → 玩家:移動到BOSS後方 →玩家:使用了英雄一擊 → BOSS死亡,遊戲結束。
對自己反應沒有信心的朋友可以提前開時間減緩,當然在這裡有必要提醒一下如果閃避失敗就會當場去世 (Ov<)這tmd就tmd叫做tmd硬核
想體驗真正的英雄一擊的朋友推薦去命運的火山口去挑逗一下那個獨眼巨人哈(PS:用箭射眼睛會打出長硬直,不知道是不是對所有獨眼巨人有效)想想五六米高的一個彪形大漢被主角小手一揮就KO掉了真的是帥的不行嘻嘻嘻。。。
我火拳艾歷克西奧斯的征途是亞特蘭蒂斯!
不知道有多少人跟我一個玩法,走簡約純刺流。在這個模式下,ODYSSEY是可以改造成難度為腦殘/煉獄兩檔任意切換的回合制類魂系硬核動作遊戲的。具體操作如下:
1、裝備把刺客、暴擊、爆傷往死裡堆,理想狀態下是感官上滿暴擊(對歐皇來說大概是2、30%吧,反正我要90%+ QAQ),爆傷在300%以上
2、銘文確保有詛咒、穿甲、背擊增傷、時緩增傷、刺客技能增傷、英雄一擊增傷
3、技能點滿致命刺殺、飛雷神、英雄一擊、夜間增傷,點一級時間減緩,有信仰的刺客玩家再把點人成金(就是暗殺會把人變成一堆資料然後消掉那個毀屍技能)點出來就差不多了,當然本人比較怕死忍不住把旁邊戰士樹的蠻王大招也點了出來(DLC進化之後召喚尼奧達列斯之矛plus普攻也是造成刺客傷害啊(⊙ω⊙)我沒有背叛組織!)——沒錯手殘黨技能欄只有四個主動技能分別對應鍵盤上方的1、2、3、4(驕傲)
因為加點非常簡約所以省下的大量技能點可以在被動技能上面揮霍。刺客系和獵人系的被動有滿血暴擊up、滿血爆傷up/暴擊up、爆傷up四個,裝備湊不夠面板的可以在這裡補,不過非常不推薦點獵人的暴擊爆傷,20個技能點換5%暴擊這種血虧的買賣各位自行斟酌吧,點出1、2%時的價效比還是可以接受的。然後刺客系被動的:滿血增傷、刺客技能增傷、刺客增傷、完美閃避增傷、時緩增傷、英雄一擊增傷都加滿——當然加滿對大多數人來說是不可能的,上面這些有多少加多少,先加那個都行,加到就是賺到!
一輪操作下來就可以開始快樂了。
我現在的日常就是進點就蹲下,背刺背刺背刺,被發現就飛雷神飛雷神飛雷神(本人因為極度怕死所以沒忍住又浪費了1個技能點在獵人樹上,想想1個技能點就能讓你在被敵人發現的時候時間減緩5秒,咱還有時緩增傷,是不是賺翻了?),我背後的裝備只是裝飾,沒什麼是我手上的斷矛解決不了的,如果有,那就召喚矛plus,一揮清雜兵,兩揮滅精英。這個割草遊戲唯一的樂趣,就只有強力BOSS戰了。
強力BOSS戰分強力人、強力神和強力豬三種。不過秉著一切從簡,快樂遊戲的原則,這三種BOSS的區別在我眼裡只是插標賣首時的動畫不一樣而已。打法也不需要任何高階操作(畢竟回合制嘛嘿嘿嘿)——
回合開始→ 玩家放棄第一回合 → BOSS:殺 → 玩家:閃 → 玩家觸發完美閃避效果並獲得時間減緩效果並獲得下一擊額外傷害加成並獲得額外回合 → 玩家:移動到BOSS後方 →玩家:使用了英雄一擊 → BOSS死亡,遊戲結束。
對自己反應沒有信心的朋友可以提前開時間減緩,當然在這裡有必要提醒一下如果閃避失敗就會當場去世 (Ov<)這tmd就tmd叫做tmd硬核
想體驗真正的英雄一擊的朋友推薦去命運的火山口去挑逗一下那個獨眼巨人哈(PS:用箭射眼睛會打出長硬直,不知道是不是對所有獨眼巨人有效)想想五六米高的一個彪形大漢被主角小手一揮就KO掉了真的是帥的不行嘻嘻嘻。。。
我火拳艾歷克西奧斯的征途是亞特蘭蒂斯!