關注這個問題很久了,之所以沒有著急回答,也是在等這個《戰國七雄》的 MOD。
其實在近段時間有很多 MOD 出現,不過這些 MOD 都只是在原有的《血色衣冠5.0》基礎之上進行了簡單的劇本修改、勢力修改、特技修改和武將修改等等,給人的感覺只是略微創新,並沒有什麼太實質的內容提升。
遊戲首先將題材放在了一個故事精彩程度完全不亞於三國時期的春秋戰國,遊戲設定時間為從前 338 年秦惠文王即位到前 207 年秦滅亡之間。
而在春秋戰國時有很多我們耳熟能詳的故事,將相和、完璧歸趙、圍魏救趙、臥薪嚐膽、圖窮匕見等等吧,這段史實的記載精彩程度完全不亞於三國演義小說帶給我們的記憶。
這麼宏大的題材背景,博得了很多玩家的關注。
一直都說今年是《三國志11》技術爆發的一年,除了水軍系統之外,其他的一些系統和功能,都還沒有一個正式的 MOD 去運用和使用,《戰國七雄》則成為了首個吃螃蟹的遊戲。
功績解鎖特技系統
功績解鎖特技系統是和 SIRE v1.29 版本一同釋出的一個獨立運用補丁包,他可以將遊戲內武將只能擁有一個特技的局面進行拓展,讓一名武將可以最多擁有額外的 5 個特技效果,並會根據功績的多少進行逐步的解鎖。
《戰國七雄》遊戲是首個設定了完善的功績解鎖系統並加以運用:約 10 名武將能額外解鎖 2 個特技、約 100 名武將能額外解鎖 1 個特技。
地圖編輯
同樣是今年新的技術之一。雖然遊戲還無法新增新的城池或擴大地圖規模,但是地圖編輯已經是現在很 NB 的成果了!這樣可以根據歷史地圖的記載以及作者對於地圖的 DIY,改動整個遊戲地圖,一方面更還原歷史,另外也顛覆整個遊戲對局理念。
新增戰法
311 技術層面的最新成果,為遊戲額外增加了 13 種全新的兵科戰法。
如果對新增戰法有不瞭解的可以檢視這篇詳細介紹的文章https://www.toutiao.com/i6770600978111529476/
此前也有很多玩家問過我,新增的戰法要怎麼配置,因為要涉及到多個軟體,修改起來比較麻煩,所以也沒有提供給大家,《戰國七雄》在引用了這個全新的功能之外,也做了一鍵載入處理,玩家們只需要在自定義補丁包當中先點選 SIRE 右上角的應用修改,然後點選藍色字的應用修改,就可以玩到全新增加的戰法了。
https://www.toutiao.com/i6770974823267959300/
關注這個問題很久了,之所以沒有著急回答,也是在等這個《戰國七雄》的 MOD。
其實在近段時間有很多 MOD 出現,不過這些 MOD 都只是在原有的《血色衣冠5.0》基礎之上進行了簡單的劇本修改、勢力修改、特技修改和武將修改等等,給人的感覺只是略微創新,並沒有什麼太實質的內容提升。
題材遊戲首先將題材放在了一個故事精彩程度完全不亞於三國時期的春秋戰國,遊戲設定時間為從前 338 年秦惠文王即位到前 207 年秦滅亡之間。
而在春秋戰國時有很多我們耳熟能詳的故事,將相和、完璧歸趙、圍魏救趙、臥薪嚐膽、圖窮匕見等等吧,這段史實的記載精彩程度完全不亞於三國演義小說帶給我們的記憶。
這麼宏大的題材背景,博得了很多玩家的關注。
技術應用一直都說今年是《三國志11》技術爆發的一年,除了水軍系統之外,其他的一些系統和功能,都還沒有一個正式的 MOD 去運用和使用,《戰國七雄》則成為了首個吃螃蟹的遊戲。
功績解鎖特技系統
功績解鎖特技系統是和 SIRE v1.29 版本一同釋出的一個獨立運用補丁包,他可以將遊戲內武將只能擁有一個特技的局面進行拓展,讓一名武將可以最多擁有額外的 5 個特技效果,並會根據功績的多少進行逐步的解鎖。
《戰國七雄》遊戲是首個設定了完善的功績解鎖系統並加以運用:約 10 名武將能額外解鎖 2 個特技、約 100 名武將能額外解鎖 1 個特技。
地圖編輯
同樣是今年新的技術之一。雖然遊戲還無法新增新的城池或擴大地圖規模,但是地圖編輯已經是現在很 NB 的成果了!這樣可以根據歷史地圖的記載以及作者對於地圖的 DIY,改動整個遊戲地圖,一方面更還原歷史,另外也顛覆整個遊戲對局理念。
新增戰法
311 技術層面的最新成果,為遊戲額外增加了 13 種全新的兵科戰法。
如果對新增戰法有不瞭解的可以檢視這篇詳細介紹的文章https://www.toutiao.com/i6770600978111529476/
此前也有很多玩家問過我,新增的戰法要怎麼配置,因為要涉及到多個軟體,修改起來比較麻煩,所以也沒有提供給大家,《戰國七雄》在引用了這個全新的功能之外,也做了一鍵載入處理,玩家們只需要在自定義補丁包當中先點選 SIRE 右上角的應用修改,然後點選藍色字的應用修改,就可以玩到全新增加的戰法了。
https://www.toutiao.com/i6770974823267959300/