如果你不想看全文的話,可以用一段不太嚴謹的話來概括熟練度。
熟練度是累計的,不是僅僅只看你一場的。熟練度是基於你的每個英雄的,你不玩一個英雄就沒有這個英雄熟練度。起始熟練度由2,3點決定,之後的分數浮動由4,5點決定。
你段位高,起始的熟練度分數就高,匹配的話,看你的隱藏分。簡單的說,鑽石號的熟練度起始分數比青銅的高。匹配也有類似排位的機制,只是平時不顯示。
你玩這個英雄第一把的表現很大程度上決定你熟練度的起點。所以第一次玩英雄別太坑,不然你熟練度會從很低的地方算起。
之後根據你每把的表現來進行熟練度的加減。所謂表現就是你每把打完wegame跳出來的的那個評價分數,這個受很多因素影響。也受到勝負情況的影響。你這個英雄戰績好,贏了,carry了,熟練度自然會加。
一直打這個英雄,會有勝場補充分,但是加的慢。
英雄聯盟熟練度,它的初始熟練度,也就是英雄第一把熟練度,基於匹配和排位隱藏分值算的,你第一場的表現很重要,決定了你的起始分數。隱藏分是什麼具體解釋。之後的熟練度,根據你每場的表現進行加分和減分。
什麼是排位和匹配的隱藏分值呢?在英雄聯盟S3初期之前,LOL有一個RANK分,他根據你的勝負關係和對手實力每場進行加減分,初始分數1200。比如你贏了一把加20分,輸一把減20,但是如果你遇到的對手隱藏分比你高,你可能加25,輸也類似。
和排位勝點一樣,隱藏分基本反映你的整體實力。我們平時排位有段位勝點也有隱藏分,如果你的隱藏分比你勝點高很多,你每把加的分數就會加不少。一般而言,不太嚴謹的說,隱藏分和你的排位勝點是等價的。
大家匹配的時候也有一個這樣的系統,只是不顯示罷了,他會根據你的隱藏分,來匹配對手。這個隱藏分決定了你英雄的初始熟練度,所以有的人起始分數能特別高,因為他的隱藏分高。
簡單來說,就是你段位越高,你的初始熟練度越高。
你第一把的表現也決定了你的初始分數,比如你第一把評價爆炸,可能熟練度直接從很高的分數開始算,你第一把0-10快樂風男,可能你初始熟練度只有6000。
你在對局中的表現決定了你在本場是加熟練度還是減熟練度,主要看以下幾個方面:擊殺 死亡 助攻 傷害 承受傷害 參團率 等等,就是你每次對局後彈出來的那個評價。如果高於全服平均可能加,低於全服平均可能減。當然如果你贏的話加的會多點。
最後,如果你玩一個英雄比較多,會有場勝場補充分,你玩這個英雄越多,加分也越多。
如果你不想看全文的話,可以用一段不太嚴謹的話來概括熟練度。
熟練度是累計的,不是僅僅只看你一場的。熟練度是基於你的每個英雄的,你不玩一個英雄就沒有這個英雄熟練度。起始熟練度由2,3點決定,之後的分數浮動由4,5點決定。
你段位高,起始的熟練度分數就高,匹配的話,看你的隱藏分。簡單的說,鑽石號的熟練度起始分數比青銅的高。匹配也有類似排位的機制,只是平時不顯示。
你玩這個英雄第一把的表現很大程度上決定你熟練度的起點。所以第一次玩英雄別太坑,不然你熟練度會從很低的地方算起。
之後根據你每把的表現來進行熟練度的加減。所謂表現就是你每把打完wegame跳出來的的那個評價分數,這個受很多因素影響。也受到勝負情況的影響。你這個英雄戰績好,贏了,carry了,熟練度自然會加。
一直打這個英雄,會有勝場補充分,但是加的慢。
英雄聯盟熟練度,它的初始熟練度,也就是英雄第一把熟練度,基於匹配和排位隱藏分值算的,你第一場的表現很重要,決定了你的起始分數。隱藏分是什麼具體解釋。之後的熟練度,根據你每場的表現進行加分和減分。
什麼是排位和匹配的隱藏分值呢?在英雄聯盟S3初期之前,LOL有一個RANK分,他根據你的勝負關係和對手實力每場進行加減分,初始分數1200。比如你贏了一把加20分,輸一把減20,但是如果你遇到的對手隱藏分比你高,你可能加25,輸也類似。
和排位勝點一樣,隱藏分基本反映你的整體實力。我們平時排位有段位勝點也有隱藏分,如果你的隱藏分比你勝點高很多,你每把加的分數就會加不少。一般而言,不太嚴謹的說,隱藏分和你的排位勝點是等價的。
大家匹配的時候也有一個這樣的系統,只是不顯示罷了,他會根據你的隱藏分,來匹配對手。這個隱藏分決定了你英雄的初始熟練度,所以有的人起始分數能特別高,因為他的隱藏分高。
簡單來說,就是你段位越高,你的初始熟練度越高。
你第一把的表現也決定了你的初始分數,比如你第一把評價爆炸,可能熟練度直接從很高的分數開始算,你第一把0-10快樂風男,可能你初始熟練度只有6000。
你在對局中的表現決定了你在本場是加熟練度還是減熟練度,主要看以下幾個方面:擊殺 死亡 助攻 傷害 承受傷害 參團率 等等,就是你每次對局後彈出來的那個評價。如果高於全服平均可能加,低於全服平均可能減。當然如果你贏的話加的會多點。
最後,如果你玩一個英雄比較多,會有場勝場補充分,你玩這個英雄越多,加分也越多。