法國是很好玩的,相對也很平衡,推薦玩、
法國的特色單位為法國酷農和胸甲騎兵,前者可能是擅長打獵的獵人的靈感創作?後者則是拿破崙心愛的強力騎兵,然而又是他兵敗滑鐵盧的原因之一。
法國酷農
造價更高達到120肉,比正常農民貴20肉,但是採集速度增加%20,而且血更厚攻擊力更強。這是法國強力經濟的根基,%120的基礎採集速度讓他收到各類科技卡加成也更強(比如加成%10,基礎值100的是加10點,而基礎值為120的是加成12點),這讓法國前期很難被rush(農民用市場強化後,火槍都點不過)中後期經濟又很好。
胸甲騎兵
強力,範圍傷害的胸甲騎兵廣受玩家喜愛,第四時代科技和卡片搭配好了還能秒出,帥呆了。但是實戰中不會大規模出,蓋因其實戰早期互相壓力大,經濟吃緊,胸甲造價偏高,往往是用於在輕騎兵中混入少量,用於提升騎兵的質量。
胸甲騎兵的特點,高價格,高素質,高人口,近戰範圍攻擊,經濟價效比較高的單位。而且相比於肉,他更偏向dps,尤其是單位叢集的情況(這也是後期大規模戰鬥中胸甲強力的原因之一)。
通常快速攀科技並借堡壘、牆和哨所防禦,建好工廠再暴兵,殖民時代用輕騎為主,混搭少量胸甲提升質量,一般在堡壘時代,準備出散+龍+胸甲+卡片發的2炮的強力組合進行總攻。如果不成進入僵持階段,則需要多加偵查和加強經濟強化,伺機工業比較好。因為對方龜縮一般是後期比你更強的,要提前升時代提升兵種質量
法國是很好玩的,相對也很平衡,推薦玩、
法國的特色單位為法國酷農和胸甲騎兵,前者可能是擅長打獵的獵人的靈感創作?後者則是拿破崙心愛的強力騎兵,然而又是他兵敗滑鐵盧的原因之一。
法國酷農
造價更高達到120肉,比正常農民貴20肉,但是採集速度增加%20,而且血更厚攻擊力更強。這是法國強力經濟的根基,%120的基礎採集速度讓他收到各類科技卡加成也更強(比如加成%10,基礎值100的是加10點,而基礎值為120的是加成12點),這讓法國前期很難被rush(農民用市場強化後,火槍都點不過)中後期經濟又很好。
胸甲騎兵
強力,範圍傷害的胸甲騎兵廣受玩家喜愛,第四時代科技和卡片搭配好了還能秒出,帥呆了。但是實戰中不會大規模出,蓋因其實戰早期互相壓力大,經濟吃緊,胸甲造價偏高,往往是用於在輕騎兵中混入少量,用於提升騎兵的質量。
胸甲騎兵的特點,高價格,高素質,高人口,近戰範圍攻擊,經濟價效比較高的單位。而且相比於肉,他更偏向dps,尤其是單位叢集的情況(這也是後期大規模戰鬥中胸甲強力的原因之一)。
通常快速攀科技並借堡壘、牆和哨所防禦,建好工廠再暴兵,殖民時代用輕騎為主,混搭少量胸甲提升質量,一般在堡壘時代,準備出散+龍+胸甲+卡片發的2炮的強力組合進行總攻。如果不成進入僵持階段,則需要多加偵查和加強經濟強化,伺機工業比較好。因為對方龜縮一般是後期比你更強的,要提前升時代提升兵種質量