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  • 1 # 使用者8636196840068

    從一個火影愛好者的角度來說,這個遊戲還是不錯的,因為騰訊的另一個火影忍者遊戲是格鬥型別,我非常不擅長…

    我只有v3,衝過一次月卡,目前等級74,戰力剛過9w,忍者50個,因為我的錢都用來抽卡了,所以戰力和等級落下了

    忍者,劇情和場景比較還原,平衡性不算太差,而且一直在調整,b忍和a忍也有很厲害的主力軍

    作為一個卡牌遊戲,加入追打,屬性剋制,天賦搭配,使遊戲的戰鬥模式豐富了很多,搭配性也更強了。(追打:可以理解為連擊,例如A忍者造成倒地,B忍者追打倒地,那麼他就會形成連擊)同類型的卡牌遊戲最多放個奧義就已經很不錯了。

    之前比較流行的雷主九追打陣容,天賦可以隨時改,不需要花錢

    抽卡30節點必出s,活動忍者60抽必出,這60抽是我從元旦開始攢到今天,大概20天時間(因為元旦出了和服紅,我抽了30)

    作為一個收菜遊戲,每天只需要10分鐘打日常任務,10分鐘打限時任務,幫戰和鬥雞半小時也足夠了,況且不是每天都有

    比起其他遊戲,真的是非常良心了,因為我玩夢幻西遊的那一年,日常任務就沒低於兩個小時,還不包括限時任務。

    新手前期忍者不全,搭配不出來,玩起來可能難一些,但是一週以後拿到夕日紅,大部分陣容就可以成型了。

    新手推薦火主和風主開局。

    遊戲的競技場是相對公平的,當然對面氪金大佬拿鼬和四代打爆你的狗頭也是無法避免的,但是相信我,遇到他們的機率很低,因為我已經連續兩個月六道。(公測時間11月15,第一個月因為忍者不全就沒打)

    這裡我必須要吐槽遊戲策劃,活動除了拼圖沒有新花樣,雖然我只看重獎勵不看重形式,但是天天拼圖也會吐的!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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