3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何型別) = 1 帶孔魔法武器 (同一型別)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器型別與原來相同,屬性也將會改變。孔數為隨機1~2孔。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數為隨機1~2孔。屬性將會完全改變。.
以下公式中的普通裝備是指,非超強的白色裝備,
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何型別) = 1 帶孔魔法武器 (同一型別)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器型別與原來相同,屬性也將會改變。孔數為隨機1~2孔。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數為隨機1~2孔。屬性將會完全改變。.
以下公式中的普通裝備是指,非超強的白色裝備,
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.