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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # 科蕾姆啊
兩者區別在於一個是接受者,一個是發射者。
這樣就好理解了
首先看綠甲
自己所受到的治療效果提升30%,也就是說自己對自己的治療和別人對自己的治療都會提升。
再看救贖和坩堝,都是提升治療和護盾強度,為什麼不是效果,因為效果是接收後的,強度只是發出,並未接收所以不能確定最終加成是多少。所以這個強度是針對釋放者來說的,對任何目標有效。
那為什麼出了這兩件裝備會發現提升數值並沒有達到板面值呢,因為每次對於某個目標的治療效果是有上線限的,所以會略低,用星媽試試就知道了,w顯示治療值永遠比板面值低
這兩個的區別可以理解為:一個是給別人用的,一個是給自己用的。
坩堝的被動:+20%治療和護盾強度
振奮盔甲的被動:所受的全部治療效果提高30%
坩堝這個東西,只能作用主動發起的治療或者護盾效果,是可以歸類為輔助類技能。
舉個例子:錘石的燈籠,隊友走近給護盾,如果錘石出了坩堝,這個盾是會變厚的,自己走近,相當於你給自己釋放了一個護盾,也會變厚。所以跟風女拉克絲出了香爐,給別人上護盾,給自己上護盾都會變厚一樣的道理。
但是,像塞恩的w,蠍子w,皇子w,瑞文e這種根據自己生命值或者其他屬性轉換隻能給自己上護盾的技能,出坩堝是沒用的。但是如果出振奮盔甲(綠甲),他的被動所受的全部治療效果提高30%是可以收到提升,不管是別人給你的還是自己給自己的。
如果還不懂,坩堝這件裝備如果有AOE群治療技能或者護盾的英雄可以出;振奮盔甲這件裝備適合用於吸血,治療,護盾,生命回覆所有。