看你個人喜好。
簡單說一下優缺點:
元素使玩元素法系,比如電弧、電火花、冰刺、5火球等等bd,或者元素弓、元素力爆等非法術的元素系bd等等,最大的優點就是可以透過進階變成不怕反傷,然後傷害還比較高,刷圖酸爽,操作簡單。
然而元素使血量難撐,女巫起手血量天賦是個悲劇,走血量版的話最終血量高不成低不就,還是略顯脆皮了。倒是可以走CI(靈異之體,血變1,只靠護盾,混沌傷害免疫,也就是不怕能穿透護盾直接傷血的混沌傷害了),然而CI流對護盾型裝備需求太高了,很難搞到。
死靈師玩召喚,比如主幽魂的傳統召喚、主火靈的火靈召喚、主Wraith射擊閃現射擊的分身弓等。這幾個分支差異很大的,但總的來說,召喚的優勢在於易於開荒(反對這點的話,請從自身找原因,隨便找個召喚攻略貼看看前期怎麼玩,召喚並非無腦,尤其前期怎樣走天賦怎麼選裝備怎麼選技能,對那些還脆皮的召喚物來說至關重要),裝備造價不高。後期打boss火靈或者毒分身弓也很輕鬆,而打boss較慢的傳統召喚卻也在眾多小弟保護下,不容易死在boss手上。
但召喚的缺點也很明顯——墨跡,自射的弓刷圖叫碾壓,叫刷圖,而召喚刷圖包括分身弓在內,只能叫做推圖,跟圖騰bd一樣,自身不夠肉,得步步為營,讓召喚物或者圖騰來開路,這樣自然就限制了跑圖效率。墨跡之外還得強調,召喚不無腦,操作不簡單!POE裡的召喚不是光走過去就完事的,得用好了召喚物回血的劑、用好了奉獻技能、開打前還要褻瀆召喚屍體等等,很麻煩的。跟很多1右鍵、偶爾喝的bd比複雜得多。
看你個人喜好。
簡單說一下優缺點:
元素使玩元素法系,比如電弧、電火花、冰刺、5火球等等bd,或者元素弓、元素力爆等非法術的元素系bd等等,最大的優點就是可以透過進階變成不怕反傷,然後傷害還比較高,刷圖酸爽,操作簡單。
然而元素使血量難撐,女巫起手血量天賦是個悲劇,走血量版的話最終血量高不成低不就,還是略顯脆皮了。倒是可以走CI(靈異之體,血變1,只靠護盾,混沌傷害免疫,也就是不怕能穿透護盾直接傷血的混沌傷害了),然而CI流對護盾型裝備需求太高了,很難搞到。
死靈師玩召喚,比如主幽魂的傳統召喚、主火靈的火靈召喚、主Wraith射擊閃現射擊的分身弓等。這幾個分支差異很大的,但總的來說,召喚的優勢在於易於開荒(反對這點的話,請從自身找原因,隨便找個召喚攻略貼看看前期怎麼玩,召喚並非無腦,尤其前期怎樣走天賦怎麼選裝備怎麼選技能,對那些還脆皮的召喚物來說至關重要),裝備造價不高。後期打boss火靈或者毒分身弓也很輕鬆,而打boss較慢的傳統召喚卻也在眾多小弟保護下,不容易死在boss手上。
但召喚的缺點也很明顯——墨跡,自射的弓刷圖叫碾壓,叫刷圖,而召喚刷圖包括分身弓在內,只能叫做推圖,跟圖騰bd一樣,自身不夠肉,得步步為營,讓召喚物或者圖騰來開路,這樣自然就限制了跑圖效率。墨跡之外還得強調,召喚不無腦,操作不簡單!POE裡的召喚不是光走過去就完事的,得用好了召喚物回血的劑、用好了奉獻技能、開打前還要褻瀆召喚屍體等等,很麻煩的。跟很多1右鍵、偶爾喝的bd比複雜得多。