普通的好,寬屏其實現在用途並沒宣傳的那麼大,很多遊戲用不上,顯示的也很彆扭.我們撇開面板製造工藝的知識不談 光談解析度就能把任何寬屏處以死刑.LCD面板以點(象素)為單位 顯示數字訊號 一個點不能再被分割顯示兩種色彩.倘若本身兩個點的訊號被拉長成三個點來顯示 其中間的一點顏色必然與上下兩點即要匹配 又要不同.否則就改變了圖象的基本大小等.使得畫質出現嚴重偏差.因此選購LCD時必須要看清 你所需要的數字訊號的解析度型別.1.目前全球都在搞高畫質數字電視.一般透過各種下載方法可以搞到清晰的片源.而所有此類清晰片源都至少是1280*720 或者1920*1200.中國的數字高畫質標準基本門檻也是1280*720.如:在1440*900上放1280*720影片要麼犧牲大小以點對點形式播放;要麼犧牲畫質以1440*810播放.2.目前各種大型3D網路遊戲熱力四射 紅遍五洲.各個遊戲的解析度選擇上也有諸多不同.但如果你並不事先了解 或者遊戲程式設計師不率先為你考慮周到 寬屏(16:10)選項恰好沒有.你的人物就要被迫從5:4橫向拉長到16:10 再者由於點對點的問題更混亂 導致效果極差.3.目前全球主要新聞 經濟的IE網頁仍然以1024*768作為基本物件 頁寬以1024象素作為基準.一些所謂寬屏可以同時無阻礙平鋪遊覽兩個網頁的說法就此破滅.配合捲軸 至少需要1024*2=2048的水平解析度.由以上三者LCD普遍應用基本狀況瞭解到.1.1400*900 1650*1050不適合播放高畫質影片2.16:10的寬屏可能不相容所有網路遊戲及其應用3.1400*900 1650*1050並不能無阻隔同時顯示兩張標準網頁.結論:如果現在購買LCD顯示器 1280*1024將是唯一適合各種實際應用的解析度.此解析度只對應17 19寸兩款普屏.80%的LCD包括17寬 19寬 20......都在應用中被秒殺.
普通的好,寬屏其實現在用途並沒宣傳的那麼大,很多遊戲用不上,顯示的也很彆扭.我們撇開面板製造工藝的知識不談 光談解析度就能把任何寬屏處以死刑.LCD面板以點(象素)為單位 顯示數字訊號 一個點不能再被分割顯示兩種色彩.倘若本身兩個點的訊號被拉長成三個點來顯示 其中間的一點顏色必然與上下兩點即要匹配 又要不同.否則就改變了圖象的基本大小等.使得畫質出現嚴重偏差.因此選購LCD時必須要看清 你所需要的數字訊號的解析度型別.1.目前全球都在搞高畫質數字電視.一般透過各種下載方法可以搞到清晰的片源.而所有此類清晰片源都至少是1280*720 或者1920*1200.中國的數字高畫質標準基本門檻也是1280*720.如:在1440*900上放1280*720影片要麼犧牲大小以點對點形式播放;要麼犧牲畫質以1440*810播放.2.目前各種大型3D網路遊戲熱力四射 紅遍五洲.各個遊戲的解析度選擇上也有諸多不同.但如果你並不事先了解 或者遊戲程式設計師不率先為你考慮周到 寬屏(16:10)選項恰好沒有.你的人物就要被迫從5:4橫向拉長到16:10 再者由於點對點的問題更混亂 導致效果極差.3.目前全球主要新聞 經濟的IE網頁仍然以1024*768作為基本物件 頁寬以1024象素作為基準.一些所謂寬屏可以同時無阻礙平鋪遊覽兩個網頁的說法就此破滅.配合捲軸 至少需要1024*2=2048的水平解析度.由以上三者LCD普遍應用基本狀況瞭解到.1.1400*900 1650*1050不適合播放高畫質影片2.16:10的寬屏可能不相容所有網路遊戲及其應用3.1400*900 1650*1050並不能無阻隔同時顯示兩張標準網頁.結論:如果現在購買LCD顯示器 1280*1024將是唯一適合各種實際應用的解析度.此解析度只對應17 19寸兩款普屏.80%的LCD包括17寬 19寬 20......都在應用中被秒殺.