這個數值確切的描述是「英雄獲取經驗值的最大範圍」,準確的數值是:1200碼。那麼怎麼去理解1200碼的距離呢?這裡分享一個關於魔獸爭霸3的距離單位參照:英雄的白天視野是1800碼,夜晚視野是800碼,英雄警戒範圍是500碼,大多數遠端英雄攻擊範圍是600碼(比如大法師、先知),遠端攻城單位的攻擊範圍是1150碼(比如小炮、弩車、投石車)。當你建立了上述“距離”概念後,那麼就可以理解1200碼有多遠了,下圖是我在EI演示的極限距離:注:當然距離還可以再縮短一些,但為了以防萬一,個人不推薦玩特別特別極限的距離。如果你在MF時無法準確判定距離,那麼最簡單的方法就是離開當前需要獨佔經驗的英雄視野範圍(英雄白天的視野範圍是1800),也就是說只要另一個英雄離開當前MF的英雄視角,就可以確保經驗獨佔不被共享。如果是夜晚,那麼遠端英雄可以以自身遠端攻擊距離×2(目測的方式),近戰英雄可以以己方遠端單位(法師)的攻擊距離×3即可達到上述目的。這裡需要注意的獸族白牛是400的攻擊距離,暗夜小鹿是500的攻擊距離,不死蜘蛛是550的攻擊距離,人族男女巫都是600的攻擊距離。當然,最土最笨最原始的辦法,就是被許多玩家和選手說的:隔一個螢幕。但這種方法請務必讓單獨走開的英雄帶個TP,或者讓那個英雄站在安全範圍內,以防站崗英雄被殺。關於攻擊距離:我認為不論是職業玩家還是普通玩家,一定要把這些攻擊距離的資料牢記在心,這樣你就可以在心中目測出誤差不超過100的距離範圍,對於預判對方對你造成的攻擊範圍有多遠、小炮弩車投石車能否打到你最外圍的建築、在預判距離內會不會有效打擊到對手,這些都很有實戰價值。
這種就是稍微有點變態的地圖,不過也不算很難打的。有了一定兵力之後,靠著大減速、雙目失明一類魔法打起來還是很輕鬆的。
這個數值確切的描述是「英雄獲取經驗值的最大範圍」,準確的數值是:1200碼。那麼怎麼去理解1200碼的距離呢?這裡分享一個關於魔獸爭霸3的距離單位參照:英雄的白天視野是1800碼,夜晚視野是800碼,英雄警戒範圍是500碼,大多數遠端英雄攻擊範圍是600碼(比如大法師、先知),遠端攻城單位的攻擊範圍是1150碼(比如小炮、弩車、投石車)。當你建立了上述“距離”概念後,那麼就可以理解1200碼有多遠了,下圖是我在EI演示的極限距離:注:當然距離還可以再縮短一些,但為了以防萬一,個人不推薦玩特別特別極限的距離。如果你在MF時無法準確判定距離,那麼最簡單的方法就是離開當前需要獨佔經驗的英雄視野範圍(英雄白天的視野範圍是1800),也就是說只要另一個英雄離開當前MF的英雄視角,就可以確保經驗獨佔不被共享。如果是夜晚,那麼遠端英雄可以以自身遠端攻擊距離×2(目測的方式),近戰英雄可以以己方遠端單位(法師)的攻擊距離×3即可達到上述目的。這裡需要注意的獸族白牛是400的攻擊距離,暗夜小鹿是500的攻擊距離,不死蜘蛛是550的攻擊距離,人族男女巫都是600的攻擊距離。當然,最土最笨最原始的辦法,就是被許多玩家和選手說的:隔一個螢幕。但這種方法請務必讓單獨走開的英雄帶個TP,或者讓那個英雄站在安全範圍內,以防站崗英雄被殺。關於攻擊距離:我認為不論是職業玩家還是普通玩家,一定要把這些攻擊距離的資料牢記在心,這樣你就可以在心中目測出誤差不超過100的距離範圍,對於預判對方對你造成的攻擊範圍有多遠、小炮弩車投石車能否打到你最外圍的建築、在預判距離內會不會有效打擊到對手,這些都很有實戰價值。