弱隊野路子——中單賞金
DOTA2國內賽事H-CUP好漢杯上DBG戰隊的中單OP機槍兵在版本更新後的第二天,數次拿出中單賞金這麼一個野路子,並且取得了不錯的成績。在面對KG.L的比賽中甚至以9-0-8的完美戰績實力帶躺取得9-0-5戰績的幽鬼流暢,打出了高達31.4%的傷害,拿到MVP。甚至中單賞金還在在“目前國內最強”的EHOME戰隊身上也奪下了一分,這也是EHOME在進入勝者組決賽前唯一輸掉的比賽。
OP之前並沒有使用過幾把賞金(姐夫觀察一共只玩過11局),機槍兵畢竟是以中單出道的,接觸這類長期定義為四號位甚至五號位的英雄還是比較困難的。而當前版本的賞金獵人經過一波改動之後,具有了不錯的大哥潛力,大招自帶永久暴擊和加速效果,而二技能又可以保證自己的經濟發育,和對線能力,姐夫曾經在之前的問答中談過大哥賞金的可行性,大家可以看一下。
姐夫發現機槍兵的賞金獵人是主二技能的,作為一個短手近戰英雄,賞金在對線期想要混到優勢的唯一方法就是在有被動的時候,利用自己不錯的移速(315)和初始護甲(7.2)衝敵方的臉,來偷錢,耗血。滿級被動只有3秒冷卻,並且有著270的額外傷害,由於賞金的被動現在更像是一個增加攻擊力的BUFF,因此主被動同時也可以保證自己線上正反補的成功率,也可以配合大招打出極高的傷害。
機槍兵整場只有87個補刀,然而GPM卻高達561,這大部分經濟都是來自於二技能和賞金的收入。
即使改動了被動,賞金獵人仍然是一個對線並不強勢的英雄,不過卻沒幾個英雄願意和賞金對線,因為最好的結果也只是和賞金互窮
弱隊野路子——中單賞金
DOTA2國內賽事H-CUP好漢杯上DBG戰隊的中單OP機槍兵在版本更新後的第二天,數次拿出中單賞金這麼一個野路子,並且取得了不錯的成績。在面對KG.L的比賽中甚至以9-0-8的完美戰績實力帶躺取得9-0-5戰績的幽鬼流暢,打出了高達31.4%的傷害,拿到MVP。甚至中單賞金還在在“目前國內最強”的EHOME戰隊身上也奪下了一分,這也是EHOME在進入勝者組決賽前唯一輸掉的比賽。
大哥可行性——職業證明OP之前並沒有使用過幾把賞金(姐夫觀察一共只玩過11局),機槍兵畢竟是以中單出道的,接觸這類長期定義為四號位甚至五號位的英雄還是比較困難的。而當前版本的賞金獵人經過一波改動之後,具有了不錯的大哥潛力,大招自帶永久暴擊和加速效果,而二技能又可以保證自己的經濟發育,和對線能力,姐夫曾經在之前的問答中談過大哥賞金的可行性,大家可以看一下。
玩法分析——中單互窮姐夫發現機槍兵的賞金獵人是主二技能的,作為一個短手近戰英雄,賞金在對線期想要混到優勢的唯一方法就是在有被動的時候,利用自己不錯的移速(315)和初始護甲(7.2)衝敵方的臉,來偷錢,耗血。滿級被動只有3秒冷卻,並且有著270的額外傷害,由於賞金的被動現在更像是一個增加攻擊力的BUFF,因此主被動同時也可以保證自己線上正反補的成功率,也可以配合大招打出極高的傷害。
機槍兵整場只有87個補刀,然而GPM卻高達561,這大部分經濟都是來自於二技能和賞金的收入。
即使改動了被動,賞金獵人仍然是一個對線並不強勢的英雄,不過卻沒幾個英雄願意和賞金對線,因為最好的結果也只是和賞金互窮