各有各喜歡,劍靈圖大,自由度高,可以說得上接近沙盒的遊戲,像刷本也有,像刷野外怪也有,如果你有錢,基本上不擔心做不做裝備的問題,如果你是小康,武器吃武器基本上可以解決這個問題,不過也得花時間,劍靈很少人玩我認為,我是無日峰,怎麼說玩到滿級了,感覺人少,之前的廣告說得有多牛逼,其實還不如一個普通的網遊火爆,如果倫有多少人玩,我只覺得,只有那麼幾個村是人多,遊戲系統還算可以,劍靈我覺得就是一個養成的遊戲,遊戲滿級就迷失方向感,不知道可以做什麼,做裝備沒幾天就已經沒耐心了,比較無聊。差不多就這樣,喜歡的玩家可以試試! 洛奇英雄傳,這是一個類似龍之谷的遊戲,它自由度沒劍靈好,同時不會有野外怪,只有副本+大型戰役+遠征圖,洛奇英雄傳其實不會比劍靈差,畫質來說,劍靈只是反光做得比較離譜,人物比較卡通,洛奇的人物比較有一種3D寫實感,而且互動性灰常強,比如可以撿起周邊的水果,掃把,木桶等等,可以生火,修理裝備,碎衣系統,打擊感洛奇英雄傳更勝一籌,先說技能,洛奇英雄傳的技能比較有力一點,同時怪濺射血也很有感覺,而且技能大喊,和某些帥氣技能,很讓人熱血,一群人打一條大龍,蜘蛛,卡丹等大型戰役副本,灰常不錯,合作性比較強,劍靈卻沒有這感覺,洛奇英雄傳比劍靈更考驗技術,還有裝備的追求,因為等級高了,後面的圖都有門檻的要求,洛奇英雄傳野外沒劍靈的大,可能來來去去也就那麼的走來走去,坐馬車+船直接移動該區域,地圖很小,但是這遊戲主要是在副本之上,但是洛奇英雄傳PVP(PK)極少極少人玩,因為都喜歡打副本,所以這遊戲PK系統人氣不高,單憑副本其實已經很夠玩了! 如果玩家喜歡休閒,偶爾PK下,或者打打野怪,跟幾個小夥伴一起打野外boss,聊天之類的,可以試下劍靈,劍靈有捏臉系統,算得上一個養成遊戲。 如果追求打擊那種快感,和合作性,和追求更上進的外觀高強裝備,和考驗自已反應能力+手速,那就洛奇英雄傳,蘿蔔青菜各有所愛
各有各喜歡,劍靈圖大,自由度高,可以說得上接近沙盒的遊戲,像刷本也有,像刷野外怪也有,如果你有錢,基本上不擔心做不做裝備的問題,如果你是小康,武器吃武器基本上可以解決這個問題,不過也得花時間,劍靈很少人玩我認為,我是無日峰,怎麼說玩到滿級了,感覺人少,之前的廣告說得有多牛逼,其實還不如一個普通的網遊火爆,如果倫有多少人玩,我只覺得,只有那麼幾個村是人多,遊戲系統還算可以,劍靈我覺得就是一個養成的遊戲,遊戲滿級就迷失方向感,不知道可以做什麼,做裝備沒幾天就已經沒耐心了,比較無聊。差不多就這樣,喜歡的玩家可以試試! 洛奇英雄傳,這是一個類似龍之谷的遊戲,它自由度沒劍靈好,同時不會有野外怪,只有副本+大型戰役+遠征圖,洛奇英雄傳其實不會比劍靈差,畫質來說,劍靈只是反光做得比較離譜,人物比較卡通,洛奇的人物比較有一種3D寫實感,而且互動性灰常強,比如可以撿起周邊的水果,掃把,木桶等等,可以生火,修理裝備,碎衣系統,打擊感洛奇英雄傳更勝一籌,先說技能,洛奇英雄傳的技能比較有力一點,同時怪濺射血也很有感覺,而且技能大喊,和某些帥氣技能,很讓人熱血,一群人打一條大龍,蜘蛛,卡丹等大型戰役副本,灰常不錯,合作性比較強,劍靈卻沒有這感覺,洛奇英雄傳比劍靈更考驗技術,還有裝備的追求,因為等級高了,後面的圖都有門檻的要求,洛奇英雄傳野外沒劍靈的大,可能來來去去也就那麼的走來走去,坐馬車+船直接移動該區域,地圖很小,但是這遊戲主要是在副本之上,但是洛奇英雄傳PVP(PK)極少極少人玩,因為都喜歡打副本,所以這遊戲PK系統人氣不高,單憑副本其實已經很夠玩了! 如果玩家喜歡休閒,偶爾PK下,或者打打野怪,跟幾個小夥伴一起打野外boss,聊天之類的,可以試下劍靈,劍靈有捏臉系統,算得上一個養成遊戲。 如果追求打擊那種快感,和合作性,和追求更上進的外觀高強裝備,和考驗自已反應能力+手速,那就洛奇英雄傳,蘿蔔青菜各有所愛