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  • 1 # 8090遊戲迷

    這是正常的,每個人物都有他個人的長處和短板,你公孫離位移那麼多那麼秀,還想要和魯班一樣的輸出?那小短腿魯班還有什麼存在價值?

    公孫離的輸出方式只能靠普攻,她的普攻也幾乎沒有其他的傷害加成,技能的傷害也完全可以忽略不計,我想了一下,同等發育她可能一個射手也打不過,不排除有操作非常好的公孫離還是很厲害的,可你還要累死累活走位,人家只需站擼你。

    魯班這個英雄本來就是小短腿,生存能力和公孫離沒法比,靠的就是他的持續爆發傷害,被動一個掃射就可能帶走一個脆皮,但有刺客或戰士衝他臉,差不多就涼了,而公孫離可以用1技能和大招走位躲避對手的追擊,追上來了還可以再次啟用回到原地戲耍對手,這是魯班不具備的優勢,不要拿自己的短處和別人的長處做比較。

    對付一個手短的戰士,公孫離要比魯班更有優勢,她可以利用三段位移來回折騰對手,魯班這時候就只有扭頭跑了或者拼命幹,但遇到普攻流射手,魯班還沒怕過誰。

    遊戲就是這種設定,英雄之間也是互相剋制的,再厲害的英雄也有剋制他的英雄,這是個5對5的遊戲,沒必要糾結這個問題。

  • 2 # 威威給你說

    如果兩個人技術水平相當,那麼無論在前期還是後期,公孫離都是打不過魯班的。

    為什麼?

    其實願意很簡單,就是因為魯班是團戰英雄,沒有機動性的高爆發英雄,而公孫離是隻能打那些沒有位移還很難打出傷害的英雄,論團戰能力確實不如魯班,這一點從兩個英雄的被動上就可以看出來了。

    我們可以看出魯班的被動是群體傷害性的,後期在團戰中打出高輸出也是自然而然的事情,而像公孫離,馬克這樣的英雄,屬於比較機動靈活的單體作戰英雄,雖然在後期他們的傷害作為一個射手來說,也是比較高的存在,但這也只是相對於他們和單獨的一個的、敵方英雄作戰時,才會發揮出來的優勢,一旦對面的多個英雄撲上來的時候,這些個體作戰能力強的英雄,基本上是打不出任何的傷害,然後就GG了。

    於是我們可以得出一個理論,在射手裡面,高機動的英雄爆發能力不強,但是單體攻擊的時候強,而沒有任何能力的英雄,雖然機動能力不強,但是後期的爆發力極強,比如魯班,和黃忠。

  • 3 # 孫家酸辣湯

    公孫離這個英雄的傷害確實比較低,訓練營打六裝備的程咬金都難。這個英雄沒有吸血符文勸你還是別碰,脆的要死,被動也不給力,雖然是法術傷害,但是有不支援法穿。前期秀一下坦克還可以,一旦失誤被坦克踩死。再說坦克一般不是單獨行動的,所以排位勝率才42%。估計是最悲哀的新英雄了吧。

  • 4 # 哇神憶寒

    怎麼說呢?衡量一個英雄強弱肯定不能只看一方面。魯班腿短所以他站擼肯定很強,尤其是被動掃射,那真是連肉都看不上。而公孫離強的在於她的機動性,訓練營1V1說明不了什麼。

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