回到這個問題本身我覺得可以從資料方面來看。
我們就從電子競技的領軍遊戲,老大哥英雄聯盟說起。
Riot最近公佈了英雄聯盟 (微博)中活躍玩家的數量,而這個數字真的可以可謂是嚇人。全球每天活躍玩家數量約2700萬。而最多有750萬玩家同時在同一時間進行遊戲。而每月都會有6700萬的玩家活躍在遊戲當中。
從上面的資料對比我們可以看出來,英雄聯盟已然是世界上最流行的遊戲了。魔獸世界,每日的活躍玩家數量的頂峰值是1200萬,還是在2010年創造的。使命召喚在2011年,每個月的活躍玩家也有4000萬,而糖果傳奇也有將近4600萬的每月活躍玩家數量。
對一個遊戲來說,每日活躍玩家人數超越2700萬,並且同時每月活躍玩家人數超過6700聽起來太美好太美好了,Riot的PR說這些資料可以保證說是準確無誤的。
這份資料是來自2014年,英雄聯盟公認最輝煌的一個時代———S4時代,誕生了大量撼動電競圈活躍至今的人物,現在英雄聯盟進入了S8,時代,但是聽在騰訊工作的朋友說,全球英雄聯盟的日活還在增長過程中。
回看《絕地求生》保持著強勁的勢頭,根據Steam官方的統計資料,《絕地求生》本日玩家數峰值突破290萬,以2904846穩居首位,遠超第二名《Dota2》的751722人。
而就在四個月多之前,遊戲線上人數剛剛突破了190萬大關,這其中中國玩家作出了極大貢獻。根據SteamSpy的資料,遊戲現在已經賣出了超過2100萬份,中國玩家貢獻了40.27%的銷量。
另外中國的活躍玩家數已經接近半數,佔總玩家數的49.28%,穩居第一位,和排在後面的美國,南韓等國家形成鮮明對比。
所以我覺得,在電子競技這塊大蛋糕裡,中國玩家已經是極其重要的一環,很多廠商紛紛重視漢化和中文配音,我覺得英雄聯盟在中國玩家的手裡走過8個年頭依然堅挺,我相信絕地求生不會差,因為我們有更好的伺服器,更好的反外掛手段,更好的電競環境,別忘了,前面有一個十年的大哥再看著我們,兩億滑鼠的夢想呢~
回到這個問題本身我覺得可以從資料方面來看。
我們就從電子競技的領軍遊戲,老大哥英雄聯盟說起。
Riot最近公佈了英雄聯盟 (微博)中活躍玩家的數量,而這個數字真的可以可謂是嚇人。全球每天活躍玩家數量約2700萬。而最多有750萬玩家同時在同一時間進行遊戲。而每月都會有6700萬的玩家活躍在遊戲當中。
從上面的資料對比我們可以看出來,英雄聯盟已然是世界上最流行的遊戲了。魔獸世界,每日的活躍玩家數量的頂峰值是1200萬,還是在2010年創造的。使命召喚在2011年,每個月的活躍玩家也有4000萬,而糖果傳奇也有將近4600萬的每月活躍玩家數量。
對一個遊戲來說,每日活躍玩家人數超越2700萬,並且同時每月活躍玩家人數超過6700聽起來太美好太美好了,Riot的PR說這些資料可以保證說是準確無誤的。
這份資料是來自2014年,英雄聯盟公認最輝煌的一個時代———S4時代,誕生了大量撼動電競圈活躍至今的人物,現在英雄聯盟進入了S8,時代,但是聽在騰訊工作的朋友說,全球英雄聯盟的日活還在增長過程中。
回看《絕地求生》保持著強勁的勢頭,根據Steam官方的統計資料,《絕地求生》本日玩家數峰值突破290萬,以2904846穩居首位,遠超第二名《Dota2》的751722人。
而就在四個月多之前,遊戲線上人數剛剛突破了190萬大關,這其中中國玩家作出了極大貢獻。根據SteamSpy的資料,遊戲現在已經賣出了超過2100萬份,中國玩家貢獻了40.27%的銷量。
另外中國的活躍玩家數已經接近半數,佔總玩家數的49.28%,穩居第一位,和排在後面的美國,南韓等國家形成鮮明對比。
所以我覺得,在電子競技這塊大蛋糕裡,中國玩家已經是極其重要的一環,很多廠商紛紛重視漢化和中文配音,我覺得英雄聯盟在中國玩家的手裡走過8個年頭依然堅挺,我相信絕地求生不會差,因為我們有更好的伺服器,更好的反外掛手段,更好的電競環境,別忘了,前面有一個十年的大哥再看著我們,兩億滑鼠的夢想呢~