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  • 1 # EyeOpener

    儘管數學家高斯早在很久很久前就用數學論證了這個結論,但自16世紀開始,各路科學家都在想辦法將地圖平面化,畢竟地球儀攜帶不方便,當時也沒幾個人能買的起。

    “投影”也就被派上用場,原理大概類似於“在地球上套一個圓筒紙殼,再把地圖上的每一個點都投影在紙上,最後展開圓筒”就得到一張平面圖了。但問題是不同的投影法,不同的數學換算公式,會得到各種完全不一樣的地球平面圖,去荷蘭的航班甚至會降落在河南,可是地球只有一個,哪個才是對的呢?

    舉個例子:谷歌使用的“墨卡託投影”地圖,雖然能夠高度還原大部分地形以及兩點之間的角度和距離,但無法反映真實的面積大小,比如現實中格陵蘭島和整個非洲大陸完全不在一個數量級,但在“墨卡託”上幾乎一樣大。如果在地球儀表面畫一些等大小的波點,轉換到“墨卡托地圖”上,越靠近赤道,波點變得越小。 “高爾—彼得斯投影”也就是俗稱的“等比地圖”,雖然可以還原面積的實際大小,但真實地形又會被拉伸或壓縮。同樣是等大的波點,在等比地圖全部處於扭曲狀態。

    不過在人造衛星發明後,這些問題也就被遮蔽掉了。再加上科技的爆發,一部手機,一個軟體,就可以實現定位功能。但基於對角度距離的精準還原,“墨卡托地圖”仍然用在多數的地圖導航上。

    隨後在1998年,國家地理協會發明瞭“溫克爾三重投影”,在大小和真實地形之間取得最大化的平衡,但還是不準確。所以如果你要研究地球,最好的辦法是看地球儀。

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