這是一款線上單機遊戲,不過隨機事件和AI互動讓這個遊戲“武俠小說生成器”的名號實至名歸。
只是,我要潑一盆冷水,如果遊戲製作人在三個月內沒有增加更吸引人的內容,或是遊戲本身沒有增加更多互動內容的話,現在熱情滿滿的玩家很快就會消散。
Mud遊戲吸引人的本質是對這個遊戲的未知,太汙慧娟現在的大賣,很多不同種類的玩法都被挖掘出來,新手玩家只要照著攻略刷幾次,體驗一下不同的人生,很快這遊戲就被束之高閣了。促織?除非能做到昆特牌的水平,否則靠促織來增加玩家粘度,不存在的。
單機遊戲能夠讓玩家有動力刷二週目,三週目的因素是什麼?優質劇情體驗產生的情懷只怕是第一位的,中國產仙劍,史克威爾的最終幻想系列,英雄傳說的空軌碧系列......太汙慧娟現在有什麼?如果不是劍冢裡的Boss超強,玩家必須幾代太吾傳承下來才有希望破關,有多少玩家願意二刷三刷?
提幾個建議吧:
如果做主線要耗時太久的話,可以把目前版本增加一些內容來挽留玩家。
a)多開幾個副本,讓玩家破了劍冢後有新的目標。
b)開放地圖編輯器,類似魔獸的編輯器一樣,可以設定人物,特定事件,地點區域,然後在遊戲里加入一個公共區域來執行玩家自定義的劇本,和魔獸地圖功能一樣,公共區域可以起個“夢入神機”之類的名字,可以載入其它玩家編輯的地圖,總之讓玩家可以體驗別人精心設計的劇情。
c)Mod的支援我覺得可有可無,能做到當然更好,沒有也不可惜。Mod本身能帶給玩家多少樂趣?為了支援Mod大量除錯防止未知的Bug崩潰需要多少人力和時間?兩者孰重孰輕遊戲製作人應該心裡有數。
d)新手教程的問題,看到很多人抱怨新手教程過於簡單。建議重做,直接使用一個人物從出生到練功打怪的一生做例子。裡面內容可以只新增必要的提示,主要目的在於透過新手教程玩家可以輕鬆度過新手村的階段,這樣才有興趣在接下來的冒險中叱吒風雲。
暫時先想到這麼多,不知道太吾繪卷的製作人是否會刷知乎,希望太吾的製作團隊能冷靜的認清形勢,不被當前遊戲的大賣衝昏頭腦走錯了方向。
這是一款線上單機遊戲,不過隨機事件和AI互動讓這個遊戲“武俠小說生成器”的名號實至名歸。
只是,我要潑一盆冷水,如果遊戲製作人在三個月內沒有增加更吸引人的內容,或是遊戲本身沒有增加更多互動內容的話,現在熱情滿滿的玩家很快就會消散。
Mud遊戲吸引人的本質是對這個遊戲的未知,太汙慧娟現在的大賣,很多不同種類的玩法都被挖掘出來,新手玩家只要照著攻略刷幾次,體驗一下不同的人生,很快這遊戲就被束之高閣了。促織?除非能做到昆特牌的水平,否則靠促織來增加玩家粘度,不存在的。
單機遊戲能夠讓玩家有動力刷二週目,三週目的因素是什麼?優質劇情體驗產生的情懷只怕是第一位的,中國產仙劍,史克威爾的最終幻想系列,英雄傳說的空軌碧系列......太汙慧娟現在有什麼?如果不是劍冢裡的Boss超強,玩家必須幾代太吾傳承下來才有希望破關,有多少玩家願意二刷三刷?
提幾個建議吧:
如果做主線要耗時太久的話,可以把目前版本增加一些內容來挽留玩家。
a)多開幾個副本,讓玩家破了劍冢後有新的目標。
b)開放地圖編輯器,類似魔獸的編輯器一樣,可以設定人物,特定事件,地點區域,然後在遊戲里加入一個公共區域來執行玩家自定義的劇本,和魔獸地圖功能一樣,公共區域可以起個“夢入神機”之類的名字,可以載入其它玩家編輯的地圖,總之讓玩家可以體驗別人精心設計的劇情。
c)Mod的支援我覺得可有可無,能做到當然更好,沒有也不可惜。Mod本身能帶給玩家多少樂趣?為了支援Mod大量除錯防止未知的Bug崩潰需要多少人力和時間?兩者孰重孰輕遊戲製作人應該心裡有數。
d)新手教程的問題,看到很多人抱怨新手教程過於簡單。建議重做,直接使用一個人物從出生到練功打怪的一生做例子。裡面內容可以只新增必要的提示,主要目的在於透過新手教程玩家可以輕鬆度過新手村的階段,這樣才有興趣在接下來的冒險中叱吒風雲。
暫時先想到這麼多,不知道太吾繪卷的製作人是否會刷知乎,希望太吾的製作團隊能冷靜的認清形勢,不被當前遊戲的大賣衝昏頭腦走錯了方向。