3D中水面效果製作方法:
工具/原料
unity3d軟體
方法/步驟
啟動unity3d軟體,unity3d中提供了兩個水資源包,分貝是water(basic)與water(pro),即專業版與免費版。我就開啟一個之前隨便建立的專案了,隨便見了幾個立方體。
在選單欄中找到Asset,單擊它asset,再單擊import package ,最後單擊water(basic)。彈出對話方塊,直接單擊import,匯入資源包。
這時在專案視窗,會出現匯入的資源。可以看到其中有兩個水體,透過名字,我們知道它們分別是模擬白天的水,與夜晚的水效果。
以其中一個為例,用滑鼠直接將水體拖動到場景視窗中,就可以看到水效果了。
一個是在場景視窗中的顯示,一個是在遊戲視窗中的顯示。
選擇水體,在檢視視窗,可以看到水體的細節調解,由於是簡單水體,調解的東西不是很多。
下面介紹一下專業版水體的加入,在選單欄中找到Asset,單擊它asset,再單擊import package ,最後單擊water(pro)。彈出對話方塊,直接單擊import,匯入資源包。
這時在專案視窗,會出現匯入的資源。可以看到其中有兩個水體,透過名字,我們知道它們分別是模擬白天的水,與夜晚的水效果。只不過是專業版的水體。
專業水體較一般水體而言,增加了水的折射與反射效果,看起來更加逼真。可以明顯看到,水下的物體透過水麵的效果與Sunny在水面反射的效果。一個是在場景視窗中的顯示,一個是在遊戲視窗中的顯示。
3D中水面效果製作方法:
工具/原料
unity3d軟體
方法/步驟
啟動unity3d軟體,unity3d中提供了兩個水資源包,分貝是water(basic)與water(pro),即專業版與免費版。我就開啟一個之前隨便建立的專案了,隨便見了幾個立方體。
在選單欄中找到Asset,單擊它asset,再單擊import package ,最後單擊water(basic)。彈出對話方塊,直接單擊import,匯入資源包。
這時在專案視窗,會出現匯入的資源。可以看到其中有兩個水體,透過名字,我們知道它們分別是模擬白天的水,與夜晚的水效果。
以其中一個為例,用滑鼠直接將水體拖動到場景視窗中,就可以看到水效果了。
一個是在場景視窗中的顯示,一個是在遊戲視窗中的顯示。
選擇水體,在檢視視窗,可以看到水體的細節調解,由於是簡單水體,調解的東西不是很多。
下面介紹一下專業版水體的加入,在選單欄中找到Asset,單擊它asset,再單擊import package ,最後單擊water(pro)。彈出對話方塊,直接單擊import,匯入資源包。
這時在專案視窗,會出現匯入的資源。可以看到其中有兩個水體,透過名字,我們知道它們分別是模擬白天的水,與夜晚的水效果。只不過是專業版的水體。
以其中一個為例,用滑鼠直接將水體拖動到場景視窗中,就可以看到水效果了。
專業水體較一般水體而言,增加了水的折射與反射效果,看起來更加逼真。可以明顯看到,水下的物體透過水麵的效果與Sunny在水面反射的效果。一個是在場景視窗中的顯示,一個是在遊戲視窗中的顯示。