從昨天魔獸世界懷舊服開啟榮譽系統到現在,幾乎所有伺服器的PVP熱度都非常高,因為職業的問題導致每個玩家在PVP體驗上不盡相同,所以有的玩家選擇單人野外PVP,而有的玩家不得不選擇組團參與PVP。
既然組團參與PVP,自然會出現“非榮譽擊殺”,這也導致這兩天有很多玩家悲劇的表示自己組隊過程中出現了“非榮譽擊殺”,並擔心非榮譽擊殺會影響後續“PVP軍銜”的提升,其實在第一週拿到非榮譽擊殺是完全不用擔心的。
“非榮譽擊殺”的概念是魔獸世界早期版本中的設定,暴雪設定非榮譽擊殺的目的有兩個:一方面是為了讓玩家更有RP感,另一方面也是為了一定程度上約束玩家。在正式服中隨著版本的更新非榮譽擊殺早就淹沒在了歷史長河中,而到了懷舊服中非榮譽擊殺再次迴歸,也讓一些在懷舊服中習慣了一通亂A的玩家有些得手足無措,
“非榮譽擊殺”的機制很簡單,當玩家擊殺擁有“平民”標記的NPC時就會出現“非榮譽擊殺”的提示,非榮譽擊殺會降低角色的榮譽經驗值,每一個非榮譽擊殺減少5%的經驗條,非榮譽擊殺多的話甚至會立刻降低角色的軍銜(R1-R14),除非暴雪更新版本,否則這個“非榮譽擊殺”的紀錄是永遠也洗不掉的。不過“非榮譽擊殺”既然是立刻降低角色榮譽經驗值,而玩家在第一週又沒有經驗值的情況下(第二週結算才有)非榮譽擊殺自然不會有太大的影響了。
除了“非榮譽擊殺”是否影響下週榮譽結算之外,還有部分玩家認為“非榮譽擊殺”會影響後續軍銜提升,其實這一點也是不用擔心的,“非榮譽擊殺”隻影響當週,哪怕是影響下週也是為了填補當週的空白,比如一個非榮譽擊殺減少5%經驗值,如果多出現幾個下週補不上當周的損失,而每週結算的時候又有衰減,就會出現掉軍銜的情況。而對於後續軍銜,只要不是每週都出非榮譽擊殺的話,基本是沒有什麼影響的。當然有非榮譽擊殺就意味著進度會比別人慢,而軍銜達到已經高度之後就會使用排名晉升至,因此說有影響也不算錯。
絕大多數玩家沾染上“非榮譽擊殺”都是出現在攻城戰中,哪怕團長如何提醒都幾乎不可避免的會出現,畢竟“平民”NPC就那點血量,隨便放點AOE就出現了,更何況只要是一個團的玩家,哪怕你根本沒有碰“平民”NPC,只要同團有人擊殺了,就會共享“非榮譽擊殺”,因此想要避免被染上“非榮譽擊殺”,最好的方法還是別參與攻城戰,或者別組團。
從昨天魔獸世界懷舊服開啟榮譽系統到現在,幾乎所有伺服器的PVP熱度都非常高,因為職業的問題導致每個玩家在PVP體驗上不盡相同,所以有的玩家選擇單人野外PVP,而有的玩家不得不選擇組團參與PVP。
既然組團參與PVP,自然會出現“非榮譽擊殺”,這也導致這兩天有很多玩家悲劇的表示自己組隊過程中出現了“非榮譽擊殺”,並擔心非榮譽擊殺會影響後續“PVP軍銜”的提升,其實在第一週拿到非榮譽擊殺是完全不用擔心的。
“非榮譽擊殺”的概念是魔獸世界早期版本中的設定,暴雪設定非榮譽擊殺的目的有兩個:一方面是為了讓玩家更有RP感,另一方面也是為了一定程度上約束玩家。在正式服中隨著版本的更新非榮譽擊殺早就淹沒在了歷史長河中,而到了懷舊服中非榮譽擊殺再次迴歸,也讓一些在懷舊服中習慣了一通亂A的玩家有些得手足無措,
“非榮譽擊殺”的機制很簡單,當玩家擊殺擁有“平民”標記的NPC時就會出現“非榮譽擊殺”的提示,非榮譽擊殺會降低角色的榮譽經驗值,每一個非榮譽擊殺減少5%的經驗條,非榮譽擊殺多的話甚至會立刻降低角色的軍銜(R1-R14),除非暴雪更新版本,否則這個“非榮譽擊殺”的紀錄是永遠也洗不掉的。不過“非榮譽擊殺”既然是立刻降低角色榮譽經驗值,而玩家在第一週又沒有經驗值的情況下(第二週結算才有)非榮譽擊殺自然不會有太大的影響了。
除了“非榮譽擊殺”是否影響下週榮譽結算之外,還有部分玩家認為“非榮譽擊殺”會影響後續軍銜提升,其實這一點也是不用擔心的,“非榮譽擊殺”隻影響當週,哪怕是影響下週也是為了填補當週的空白,比如一個非榮譽擊殺減少5%經驗值,如果多出現幾個下週補不上當周的損失,而每週結算的時候又有衰減,就會出現掉軍銜的情況。而對於後續軍銜,只要不是每週都出非榮譽擊殺的話,基本是沒有什麼影響的。當然有非榮譽擊殺就意味著進度會比別人慢,而軍銜達到已經高度之後就會使用排名晉升至,因此說有影響也不算錯。
絕大多數玩家沾染上“非榮譽擊殺”都是出現在攻城戰中,哪怕團長如何提醒都幾乎不可避免的會出現,畢竟“平民”NPC就那點血量,隨便放點AOE就出現了,更何況只要是一個團的玩家,哪怕你根本沒有碰“平民”NPC,只要同團有人擊殺了,就會共享“非榮譽擊殺”,因此想要避免被染上“非榮譽擊殺”,最好的方法還是別參與攻城戰,或者別組團。