《魔獸世界》懷舊服的榮譽系統自上線以來,就一直存在著結算的問題,每天會漏計算部分的榮譽點,每週結算也一樣會有遺漏。作為第二階段最關鍵的內容,榮譽點的計算出錯,目前還一直存在,多少玩家在擔心自己辛苦刷來的榮譽白白浪費?魔獸論壇關於榮譽點的BUG已經積累了多達兩千多個的反饋,只是暴雪遲遲沒出來說明具體情況。
有玩家自己的總結測試,會因為時間段的不同而出現部分榮譽點不計入統計的情況。比如剛開始的時候是凌晨三點到上午八點,只要在這個時間段擊敗的敵對陣營,就不會出現在第二天的總計裡面。這被玩家調侃成是開發團隊為了玩家的休息時間著想,暴雪只是想讓玩家獲得更多的休息時間,而不是隻為了追求遊戲裡面的榮譽點。
有意思的是,在持續了一段時間之後,這不會記錄榮譽點的時間段發生了改變。變成了下午四點到凌晨一點,跟之前的一樣,只要處在該時間段裡發生的榮譽擊敗,就不會計入當天的榮譽值總數範圍,一樣浪費掉大量的榮譽值。玩家也把這變動以BUG的理由,提交給了暴雪,只是一樣沒獲得暴雪的任何回覆。
那麼,榮譽系統開啟到現在,讓玩家損失了大量的榮譽點。好訊息是,暴雪終於為榮譽點的BUG做出瞭解釋。這些因為時間段而失去的榮譽點其根本原因是計算指令碼的錯誤造成的,而早前解決的快取BUG是屬於另一個問題。壞訊息是這個指令碼計算錯誤還沒有找到真正的解決辦法,藍貼只是表示會盡量趕在週一之前解決。跟以前的獵人寵物一樣,就是沒找到問題的關鍵所在,快取BUG掩飾了一部分的指令碼問題,這也是關鍵點。
只是,藍貼也表示雖然玩家看不到那些漏記錄的榮譽點,但系統其實是有存檔的,待BUG修復後,會把之前漏記錄的榮譽點重新補償給玩家。只是這樣到底會不會影響PVP排名?這肯定是有一定的影響,畢竟漏記錄的數字已經讓部分玩家的排名有所降低,結果就是PVP裝備的獲取比實際上要慢很多。
總之,在臨近戰場上線之前能解決榮譽點遺漏的BUG,對玩家來說還算是個好訊息。如果戰場開放還會存在這樣的榮譽排名BUG,可能會讓不少的玩家失去刷榮譽的動力,沒有團本可玩的情況下,只會讓玩家過早的AFK,榮譽系統的正常運作在當前階段可是至關重要的!懷舊服還有這樣多的BUG,也是讓玩家所不能理解的,希望以後的內容會有所改善吧。
《魔獸世界》懷舊服的榮譽系統自上線以來,就一直存在著結算的問題,每天會漏計算部分的榮譽點,每週結算也一樣會有遺漏。作為第二階段最關鍵的內容,榮譽點的計算出錯,目前還一直存在,多少玩家在擔心自己辛苦刷來的榮譽白白浪費?魔獸論壇關於榮譽點的BUG已經積累了多達兩千多個的反饋,只是暴雪遲遲沒出來說明具體情況。
有玩家自己的總結測試,會因為時間段的不同而出現部分榮譽點不計入統計的情況。比如剛開始的時候是凌晨三點到上午八點,只要在這個時間段擊敗的敵對陣營,就不會出現在第二天的總計裡面。這被玩家調侃成是開發團隊為了玩家的休息時間著想,暴雪只是想讓玩家獲得更多的休息時間,而不是隻為了追求遊戲裡面的榮譽點。
有意思的是,在持續了一段時間之後,這不會記錄榮譽點的時間段發生了改變。變成了下午四點到凌晨一點,跟之前的一樣,只要處在該時間段裡發生的榮譽擊敗,就不會計入當天的榮譽值總數範圍,一樣浪費掉大量的榮譽值。玩家也把這變動以BUG的理由,提交給了暴雪,只是一樣沒獲得暴雪的任何回覆。
那麼,榮譽系統開啟到現在,讓玩家損失了大量的榮譽點。好訊息是,暴雪終於為榮譽點的BUG做出瞭解釋。這些因為時間段而失去的榮譽點其根本原因是計算指令碼的錯誤造成的,而早前解決的快取BUG是屬於另一個問題。壞訊息是這個指令碼計算錯誤還沒有找到真正的解決辦法,藍貼只是表示會盡量趕在週一之前解決。跟以前的獵人寵物一樣,就是沒找到問題的關鍵所在,快取BUG掩飾了一部分的指令碼問題,這也是關鍵點。
只是,藍貼也表示雖然玩家看不到那些漏記錄的榮譽點,但系統其實是有存檔的,待BUG修復後,會把之前漏記錄的榮譽點重新補償給玩家。只是這樣到底會不會影響PVP排名?這肯定是有一定的影響,畢竟漏記錄的數字已經讓部分玩家的排名有所降低,結果就是PVP裝備的獲取比實際上要慢很多。
總之,在臨近戰場上線之前能解決榮譽點遺漏的BUG,對玩家來說還算是個好訊息。如果戰場開放還會存在這樣的榮譽排名BUG,可能會讓不少的玩家失去刷榮譽的動力,沒有團本可玩的情況下,只會讓玩家過早的AFK,榮譽系統的正常運作在當前階段可是至關重要的!懷舊服還有這樣多的BUG,也是讓玩家所不能理解的,希望以後的內容會有所改善吧。