打野位在王者榮耀中是一個非常講究節奏的位置,兩片野區與三大路相連線,如果控制了野區就意味著幫助對線英雄緩解了壓力。但打野從來不會很輕鬆,除了要眼觀三路、耳聽八方如何最快的發育自身經濟才是最重要的。
在17日EDG.M對陣KRKPL賽區的GOG戰隊,賽後採訪緩解EDG.M的初晨在回答主持人天雲的提問時說道“(打野沒經濟)要多去混點線,走到哪混到哪……”對於初晨的回答,大多數小夥伴可能只會會心一笑然後便不當回事,但有的玩家就可能會較真,認為初晨的回答典型是在誤導小白玩家。
雖然初晨採訪中說的可能是玩笑話,但站在正常遊戲對局的角度,隨意混線的確是不行的,在這一點上打野也不能例外。
職業比賽和路人局不同,職業比賽中的“混線行為”是合理的戰術分配。在KPL中,邊路通常對線邊路,雙方都很少發生衝突,唯一的不穩定因素是敵方打野會來光顧,所以我方打野這個時候的作用就是替邊路清線以及勸退敵人。
很多隊伍的作戰體系都是以打野為核心,俗稱“野核體系”,這種體系本身就是為了打野而服務,前期儘可能的將多餘的資源全部分給打野,讓他成長起來帶領隊伍走向Carry。但路人局中顯然不適合這樣做,因為你不知道打野是什麼水平,其次也達不到職業隊員們的配合,在劃分經濟的領域上無法達到合理。
所以沐辰給大家分析一下如何在路人局正確而又不讓隊友反感的混線。
第一種情況,照顧弱勢路,尤其是上路。上路位置的英雄是前期最容易被擊殺的,當上路被隊友被打殘後,你就可以藉助“幫忙清線”的名義去正大光明混線,反過來上單說不定還會感謝你,因為你幫他彌補了一波回城補血的真空期。
第二種情況,看住自家中路,她一旦去其他路支援就果斷把到達中路的兵線補掉。其實很多中路玩家在支援的時候並不太在乎兵線的位置,或者是支援的時間久導致下一波兵線來臨,如果我們不幫她補掉兵線,那麼中路塔必然會先掉。前期中路一塔的作用不亞於高地塔的作用。
第三種情況,投之以桃報之以李,資源置換。透過藍buff來換取中路兵線,紅buff換取下路資源,當你給了隊友想要的東西,隊友也會給你同樣的回報。事實上,一波兵線的經濟要遠高於單個buff的經濟。
還是要多說一句,職業比賽裡的套路體系路人局多半是學不來的,職業隊員互相之間混線是在有著溝通的天底下進行的如果路人局也正在玩的話估計隊友早就心態爆炸了!
打野位在王者榮耀中是一個非常講究節奏的位置,兩片野區與三大路相連線,如果控制了野區就意味著幫助對線英雄緩解了壓力。但打野從來不會很輕鬆,除了要眼觀三路、耳聽八方如何最快的發育自身經濟才是最重要的。
在17日EDG.M對陣KRKPL賽區的GOG戰隊,賽後採訪緩解EDG.M的初晨在回答主持人天雲的提問時說道“(打野沒經濟)要多去混點線,走到哪混到哪……”對於初晨的回答,大多數小夥伴可能只會會心一笑然後便不當回事,但有的玩家就可能會較真,認為初晨的回答典型是在誤導小白玩家。
雖然初晨採訪中說的可能是玩笑話,但站在正常遊戲對局的角度,隨意混線的確是不行的,在這一點上打野也不能例外。
職業比賽和路人局不同,職業比賽中的“混線行為”是合理的戰術分配。在KPL中,邊路通常對線邊路,雙方都很少發生衝突,唯一的不穩定因素是敵方打野會來光顧,所以我方打野這個時候的作用就是替邊路清線以及勸退敵人。
很多隊伍的作戰體系都是以打野為核心,俗稱“野核體系”,這種體系本身就是為了打野而服務,前期儘可能的將多餘的資源全部分給打野,讓他成長起來帶領隊伍走向Carry。但路人局中顯然不適合這樣做,因為你不知道打野是什麼水平,其次也達不到職業隊員們的配合,在劃分經濟的領域上無法達到合理。
所以沐辰給大家分析一下如何在路人局正確而又不讓隊友反感的混線。
第一種情況,照顧弱勢路,尤其是上路。上路位置的英雄是前期最容易被擊殺的,當上路被隊友被打殘後,你就可以藉助“幫忙清線”的名義去正大光明混線,反過來上單說不定還會感謝你,因為你幫他彌補了一波回城補血的真空期。
第二種情況,看住自家中路,她一旦去其他路支援就果斷把到達中路的兵線補掉。其實很多中路玩家在支援的時候並不太在乎兵線的位置,或者是支援的時間久導致下一波兵線來臨,如果我們不幫她補掉兵線,那麼中路塔必然會先掉。前期中路一塔的作用不亞於高地塔的作用。
第三種情況,投之以桃報之以李,資源置換。透過藍buff來換取中路兵線,紅buff換取下路資源,當你給了隊友想要的東西,隊友也會給你同樣的回報。事實上,一波兵線的經濟要遠高於單個buff的經濟。
還是要多說一句,職業比賽裡的套路體系路人局多半是學不來的,職業隊員互相之間混線是在有著溝通的天底下進行的如果路人局也正在玩的話估計隊友早就心態爆炸了!