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1 # mzizt45333
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2 # 滴逃逃
PS的影象處理和調整手段非常多,透過濾鏡,層的透明和模式等具有豐富的方法,你都知道了透過圖片疊加和透明處理等可以做到的。 漫射用純黑
反射上面加個衰減.衰減型別用fresnel
折射用純白..煙霧顏色是控制玻璃顏色的地方.
一般254.255.253的淺綠就好了 用3DVRii的話,只需要在玻璃材質的反射通道上貼一張點陣圖就行了。輸出之後就會看到模擬動態反射的效果。
3Dmax的vary裡做透明玻璃效果需要先新增材質,方法如下:
3、在下方工具欄內調節引數,下面會詳細介紹引數設定。下面說明材質引數方法:3Dmax的vary裡透明玻璃效果不是光勾選折射就能解決的,還需要透過調節漫反射、高光光澤度、反射光澤度、折射等引數調節,而且玻璃還分普通清玻璃材質、窗玻璃材質等等。下面詳細說明一下玻璃的設定方法:1、普通清玻璃材質 在設定為VRayMtl材質的前提下,適度新增反射與折射效果,可參考下圖引數(根據個人要求可做細微調整):2、窗玻璃材質 在設定為VRayMtl材質的前提下,適度新增反射與折射效果,可參考下圖引數(根據個人要求可做細微調整):3、玻璃杯材質也是效果圖材質製作中較為常用的一種,屬於玻璃材質的範疇,與其他的普通玻璃雖有許多相似之處,但主要表現的材質細節還是有所差別的,可參考下圖引數(根據個人要求可做細微調整):
4、彩色玻璃材質,彩色玻璃材質區別於其他玻璃材質的最大亮點是其絢麗奪目的色彩。本例以藍色玻璃為例,可參考下圖引數(根據個人要求可做細微調整):