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1 # 吉他愛回答
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2 # 麥大麥
越做越low的遊戲:最終幻想14 1.0
最終幻想14是延續了最終幻想11而誕生的網遊,但是這款遊戲從剛和玩家見面的時候就受到了玩家們深惡痛絕的詛咒(゚Д゚*)ノ!怎麼回事呢?這裡引用一個大神對此的評價
FF14 1.0完全保留了FF11操作和系統反人類的地方,甚至青出於藍;而內容則就像製作人員完全沒有玩過FF11一樣,混亂而不知所謂。玩家們本來希望的是一個像魔獸世界一樣操作方便而像FF11一樣充滿粘性而深邃的遊戲,他們拿到手的是一個比FF11操作還困難卻比45級的內測魔獸世界還簡陋和混亂的遊戲。簡單來說就是這款遊戲,內容量不足,引導簡陋,任務粗暴,遊戲細節糟糕,反正就是除了動畫,其他都有問題。最終SE實在看不下去就把這FF14找回回爐重做去了。
續作成功的遊戲:還是最終幻想14 2.0
各位看官可能會有疑惑,怎麼失敗的是最終幻想14,成功的還是最終幻想14?因為FF14 2.0和1.0相比基本是兩款完全不同的遊戲。SE公司的救火大隊長吉田在空降公司以後為了保住最終幻想這塊金字招牌於是不惜重金重新制作這款遊戲。這就是我們現在看到的FF14 2.0
果然他們的努力沒有白費,在遊戲一上線就得到了超高評分,現在FF14越更新越好。到了現在4.0 IGN給出了9.2的高評分!到現在還有一部分國內玩家在玩,很可惜遊戲的代理盛大做的一塌糊塗,宣傳什麼的沒跟上,現在FF14基本上在國內處於半涼不涼的狀態可惜了。
不請自來,我是吉他,先說答案: 網遊的續作是有可能超越前作的
超越前作的網遊這裡舉幾個知名的超越前作的網路遊戲
接替DOTA的DOTA2,比DOTA更完善的遊戲體系,更好的畫質,而且近些年DOTA2還舉辦起了電競賽,獎金池高達1億美元,是英雄聯盟獎金的2.5倍,可見刀塔2完全超越了刀塔1一代更比一代強的俠盜獵車手系列,相信經常玩遊戲的應該都聽過GTA5的大名,這款遊戲可謂是沙盒遊戲的經典之作拯救劍俠情緣系列的劍網三,經過重置的劍網三應該大部分喜愛武俠遊戲的人都玩過,我的輔導員天天10點下班後還要刷劍網三刷到凌晨2點,可見這款遊戲的魅力所在
怎麼樣超越前作?網路遊戲想要超越前作只有一條,那就是比前作更好的遊戲體驗,更精良的遊戲體系,以及良好的運作,別說遊戲運作不重要,一款遊戲如果沒有推廣,那麼就算再經典也玩的人少,想要超越前作玩的人少又怎樣超越呢?