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  • 1 # 任玩堂

    看到這個題目,我想大多數答主推薦的肯定是那些像《別踩白塊兒》、《節奏大師》這類音樂休閒遊戲和《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》這類跑酷遊戲,我本人也玩過這類遊戲,這些遊戲也的確是挺考驗玩家的手速的。但是我覺得這類遊戲更注重應該是對玩家記憶的開發和玩家肌肉神經反應的訓練。

    其實不難發現,玩到最好你就必須要記這首歌曲的曲子和節奏,必須要記住在跑圖的過程中有哪些需要快速反應的地方,而且,你會發現往往是你走完這步或者是彈完這段曲子之後,你的頭腦中才會出現:噢~原來我是這樣彈的。這就是典型的不經過大腦思維的神經反射了,這就是因為動作重複多次之後,讓手部肌肉擁有了肌肉記憶從而形成的條件反射了。這次呢,我當然要介紹給大家不一樣的東西(沒錯,我就是如此的與眾不同)。

    我介紹的這款遊戲就是最近非常火爆的《堡壘之夜》了。玩過這款遊戲的玩家都知道,這款遊戲的玩法非常多,自由度也非常的高。在射擊這方面我就不多說了,玩射擊遊戲的玩家應該都知道,在面對面遭遇的時候,誰開槍快、瞄的準,誰就會贏,而這恰恰是跟玩家的反應是脫不開關係的,當然我覺得大部分也還是依靠肌肉的條件反射。

    而在《堡壘之夜》中還有一個建造的玩法,我想大部分玩過的玩家都應該已經非常熟悉了吧,而且好多玩家還被那些建造大師給虐過。說一個我被虐的例子吧,這天我跑圈呢,突然前方出現了一個猥瑣的身影,對方明顯還沒發現我,我瞄準他就是一頓射擊,但是對方的反應特別快,幾乎就是一秒鐘的時間,他在自己的四周都建造起了牆壁,那瞬間讓我有種萬丈高樓平地起的感覺。

    在我還沒反應過來的時候,對方就對我發動了反擊,萬般無奈我也只能建造牆壁躲了起來,中間也就是換了個彈夾,但就在我從牆壁上探頭出來的時候,對方的樓梯竟然已經建造在了我的頭頂上,並且一躍而下,那瞬間,四目相對,確認過眼神,是打不過的人。我親眼看見他在空中換上火箭筒,瞄準我,一發入魂,我連人帶牆都給轟成渣了,而且他在落地前竟然還迅速的建造了一個樓梯接住了自己。從我探頭到他落地,中間不過三秒鐘,整個動作行雲流水、一氣呵成,這樣的反應速度,真是想想就恐怖。

    除此之外,《堡壘之夜》中許多武器的玩法也非常考驗玩家的反應和眼力,比如說這款本來比較正常,但是被玩家開發出新玩法的火箭,這種新玩法當然就是一直被玩家津津樂道的“騎著火箭去旅行”了。其實這種玩法還是挺難的,我試過好幾次都沒騎上去(當然可能跟我比較菜有關),有對自己反應力有自信的玩家可以去試試。其他的諸如可以進行“神兵天降”的脈衝手雷這些武器就留待玩家去遊戲中探索了。

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