個人覺得使用思路是大同小異的,但操作方法不一樣。注意貝塞爾工具的屬性欄就好了。
一、鍵盤
A、按住ALT鍵,可移動正在繪製的節點;
B、按(9.0版要按住)S鍵,可繪出平滑節點;C、按(住)C鍵,可繪出尖角節點;
二、繪製“獨臂”節點
A、雙擊當前節點,則其控制半徑不再影響下一節點;
B、按(住)C鍵,將控制點移回到節點上,使兩者相疊。有時這樣做比使用A法更好些,當然也費勁些。
四、一些體會
A、初學時很愛使用“獨臂”節點,但現在很少用了。因為很多情況下,這樣做麻煩,且不精確。提倡使用尖角節點,曲線光滑度要求不高時,只要兩“臂”大致成一直線就行,光滑度要求高時,則使用平滑節點,對稱節點一般也用不著。
B、提倡儘量在PHOTOSHOP裡勾邊,既方便又精確。調到Illustrator中時,複製貼上即可;調到CD中,可先匯出路徑。
C、論曲線編輯功能,應是CD最好,而繪製功能,還是PS最好。其實絕大多數情況下,勾邊都是一次性繪製完成的,根本用不著再編輯。
五、如何邊畫線邊修改圖騰CG聯盟-論壇;給形狀工具和貝塞爾工具都定義一個快捷鍵,比如Alt+Shift+D和Alt+D,這樣就可以使用熱鍵在兩個工具之間快速切換了。從形狀工具換回來時,要先點一下最後畫的那個節點,然後繼續。
六、最後一個節點
滑鼠點在最後一個節點上時不要立即鬆開,此時按(住)C鍵,可使該節點成尖角節點,S鍵則成平滑型的,當然也可以不按任何鍵,只是往外拉,則可以拉出對稱節點。從形狀工具切換回來時,也可以這麼做。
補充幾點:
1、在任意工具情況下,在曲線上雙擊都可以換為形狀工具對曲線進行編輯;
2、在曲線上用形狀工具雙擊可以增加一個節點;
5、用形狀工具同時選中幾個節點可以進行移動;
6、在微調距離中設定一個數值再用形狀工具選中曲線的某一節點敲方向箭頭可以進行精確位移;
7、將某一個漢字或字母轉換為曲線就可以用形狀工具進行修理如將“下”的右邊的點拿掉等;
個人覺得使用思路是大同小異的,但操作方法不一樣。注意貝塞爾工具的屬性欄就好了。
一、鍵盤
A、按住ALT鍵,可移動正在繪製的節點;
B、按(9.0版要按住)S鍵,可繪出平滑節點;C、按(住)C鍵,可繪出尖角節點;
二、繪製“獨臂”節點
A、雙擊當前節點,則其控制半徑不再影響下一節點;
B、按(住)C鍵,將控制點移回到節點上,使兩者相疊。有時這樣做比使用A法更好些,當然也費勁些。
四、一些體會
A、初學時很愛使用“獨臂”節點,但現在很少用了。因為很多情況下,這樣做麻煩,且不精確。提倡使用尖角節點,曲線光滑度要求不高時,只要兩“臂”大致成一直線就行,光滑度要求高時,則使用平滑節點,對稱節點一般也用不著。
B、提倡儘量在PHOTOSHOP裡勾邊,既方便又精確。調到Illustrator中時,複製貼上即可;調到CD中,可先匯出路徑。
C、論曲線編輯功能,應是CD最好,而繪製功能,還是PS最好。其實絕大多數情況下,勾邊都是一次性繪製完成的,根本用不著再編輯。
五、如何邊畫線邊修改圖騰CG聯盟-論壇;給形狀工具和貝塞爾工具都定義一個快捷鍵,比如Alt+Shift+D和Alt+D,這樣就可以使用熱鍵在兩個工具之間快速切換了。從形狀工具換回來時,要先點一下最後畫的那個節點,然後繼續。
六、最後一個節點
滑鼠點在最後一個節點上時不要立即鬆開,此時按(住)C鍵,可使該節點成尖角節點,S鍵則成平滑型的,當然也可以不按任何鍵,只是往外拉,則可以拉出對稱節點。從形狀工具切換回來時,也可以這麼做。
補充幾點:
1、在任意工具情況下,在曲線上雙擊都可以換為形狀工具對曲線進行編輯;
2、在曲線上用形狀工具雙擊可以增加一個節點;
5、用形狀工具同時選中幾個節點可以進行移動;
6、在微調距離中設定一個數值再用形狀工具選中曲線的某一節點敲方向箭頭可以進行精確位移;
7、將某一個漢字或字母轉換為曲線就可以用形狀工具進行修理如將“下”的右邊的點拿掉等;