GPU是專門為廣播電視製作設計並進行最佳化的轉場特效組。 由於充分發揮了系統顯示卡的GPU加速能力,使得在建立高質量的2D和3D 轉場時幾乎不再需要渲染。GPU的獨特之處在於所有的計算和效果生成時, CPU和GPU之間的資料交換完全在YUV色彩空間進行,無需像其他方案那樣在YUV和RGB之間進行轉換,所以執行速度更快,實時效能更好。需要特別注意的是, GPU要求系統顯示卡有相應的 3D 處理能力,即支援Pixel Shader Model 3.0或更高,不符要求的顯示卡則不能顯示GPU轉場。 GPU包含22個轉場特效包,有數百種效果預設,並且每個引數都能夠進行關鍵幀設定。 1、GPU轉場引數設定 在資訊面板中雙擊一個新增到時間線素材上的GPU轉場名稱,開啟引數設定面板。設定面板包括兩類六個選項標籤:時間類只含有一個時間標籤,設定類含有引數、影象、位移、光照和其他設定五個標籤。 (1)、時間標籤 開啟設定面板首先看到的就是時間標籤。在時間標籤中可以設定時間關鍵幀的轉場進展程度, 0% 時表示是A影片, 100% 時表示轉場完成,變為B影片。在預設的下拉列表中可以選擇一些系統設定好的轉場程序,也可以透過關鍵幀自定義轉場程序。 (2)、引數標籤 由於每個轉場的形式不同,引數標籤的內容會隨著轉場形式的改變而改變。調節引數標籤中的各引數值,可以看到轉場影象會有相應的變化。 (3)、影象標籤 影象標籤用來調整轉場影象屬性的。設定引數主要包括:背面、方向、邊緣樣式、轉角樣式、厚度、不透明度。透過關鍵幀設定可以自定義部分引數的變化過程。 (4)、位移標籤 位移標籤用來控制畫面的位置、旋轉和放縮。設定引數主要包括:旋轉、縮放、位置、軸點。透過關鍵幀設定可以自定義部分引數的變化過程。 (5)、光照標籤 GPU轉場特效都是 3D 效果,光照標籤用來設定三維關照效果。設定引數主要包括:強度、漫射光、高光、環境光、光線色彩、光照位置、陰影。透過關鍵幀設定可以自定義部分引數的變化過程。 (6)、其他設定標籤 其他設定標籤用來設定一些輔助效果。設定引數主要包括:視點、視角、過掃描復位、影象反轉。透過關鍵幀設定可以自定義部分引數的變化過程。
GPU是專門為廣播電視製作設計並進行最佳化的轉場特效組。 由於充分發揮了系統顯示卡的GPU加速能力,使得在建立高質量的2D和3D 轉場時幾乎不再需要渲染。GPU的獨特之處在於所有的計算和效果生成時, CPU和GPU之間的資料交換完全在YUV色彩空間進行,無需像其他方案那樣在YUV和RGB之間進行轉換,所以執行速度更快,實時效能更好。需要特別注意的是, GPU要求系統顯示卡有相應的 3D 處理能力,即支援Pixel Shader Model 3.0或更高,不符要求的顯示卡則不能顯示GPU轉場。 GPU包含22個轉場特效包,有數百種效果預設,並且每個引數都能夠進行關鍵幀設定。 1、GPU轉場引數設定 在資訊面板中雙擊一個新增到時間線素材上的GPU轉場名稱,開啟引數設定面板。設定面板包括兩類六個選項標籤:時間類只含有一個時間標籤,設定類含有引數、影象、位移、光照和其他設定五個標籤。 (1)、時間標籤 開啟設定面板首先看到的就是時間標籤。在時間標籤中可以設定時間關鍵幀的轉場進展程度, 0% 時表示是A影片, 100% 時表示轉場完成,變為B影片。在預設的下拉列表中可以選擇一些系統設定好的轉場程序,也可以透過關鍵幀自定義轉場程序。 (2)、引數標籤 由於每個轉場的形式不同,引數標籤的內容會隨著轉場形式的改變而改變。調節引數標籤中的各引數值,可以看到轉場影象會有相應的變化。 (3)、影象標籤 影象標籤用來調整轉場影象屬性的。設定引數主要包括:背面、方向、邊緣樣式、轉角樣式、厚度、不透明度。透過關鍵幀設定可以自定義部分引數的變化過程。 (4)、位移標籤 位移標籤用來控制畫面的位置、旋轉和放縮。設定引數主要包括:旋轉、縮放、位置、軸點。透過關鍵幀設定可以自定義部分引數的變化過程。 (5)、光照標籤 GPU轉場特效都是 3D 效果,光照標籤用來設定三維關照效果。設定引數主要包括:強度、漫射光、高光、環境光、光線色彩、光照位置、陰影。透過關鍵幀設定可以自定義部分引數的變化過程。 (6)、其他設定標籤 其他設定標籤用來設定一些輔助效果。設定引數主要包括:視點、視角、過掃描復位、影象反轉。透過關鍵幀設定可以自定義部分引數的變化過程。