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  • 1 # yfdet44584

    我知道你的問題,別說什麼蜘蛛這麼兇還能被反,如果只看資料強度不如排位BANPICK結束直接公佈比賽結果不更好?這是個策略遊戲,舉個極端的例子,瞎子刷野狀態不好時,路過的輔助風女也能搞他的。你的問題有幾個:1.非要刷3波野到3,然後總在刷第三波時被對面摸過來搞死搞殘廢。2.視野和路線問題,你心理忐忑,不知道對面會不會來抓你第三波,然後突然就到了,應對不來。3.狀態問題,大部分打野刷完第三波處於一個半死不活的狀態,即使對面來了個木木心理都要抖一抖。更何況來反你的大部分都是瞎子了。4.處理方式,你看見人直接跑,和看見人拼兩刀就跑造成的結果是不同的。更多還是看對傷害和戰鬥力的估算,比如身上掛著盾+3層預備手上有W得潘森,哪個來抓都得掂量下。新手朋友估算不好雙方戰鬥力的話,個人還是建議,直!接!跑!PS:活用蜘蛛E開視野越牆等特性,增加存活率。回到問題1,當然,這和個人GANK習慣套路有關,我人馬就喜歡刷6波4級回家。蜘蛛確實刷到3全技能迎來第一個爆發期,不過根據線上的情況,你也可以選擇非WQE的加點開局,QE紅開反野或者配合有控制技的中下配合一波連招讓敵人死在網中也是不錯的思路。記得一次朋友內戰,我和我方中單溝通,對方瞎子一定會來抓我F4,讓中單提前過來反打一波,果然抓到。回到問題2,路線決定了你的風險係數和效率,打個比方,你石頭→紅→F4就很容易被反死,紅→F4→三狼(懲戒)就基本沒有被反死的風險。當然刷F4效率最優就是了。這是一個風險博弈。很好解決的就是一個眼,可以最大限度地降低你的風險。從紅半區→藍半區最好懲戒三狼,其他情況在第三波野時放一個對面來抓你看不見的方向即可。總結下就是紅開建議放棄F4刷狼,藍開建議刷狼在牆體後面插眼,兩個方向來的人都看得見,看見就跑沒死的可能(別提小丑,我也不知道怎麼辦啊啊啊)。回到問題3,蜘蛛刷野並太費血,如果很傷,建議黃色帶滿護甲,大精華攻速。然後活用小蜘蛛抗傷害,常規思路是人打完QW換蜘蛛QW打一輪,往外拉人小蜘蛛抗,然後迴圈回人打完QW換蜘蛛QW。基本不太費血。蜘蛛很缺藍,一般護符+藥水出門保證藍量。回到問題4,前面講了看見人就跑的思路,現在談談看見人不跑該怎麼打,蜘蛛人形態提供控制和逆斬殺,人形態開戰是最優思路。趕路之外以人形態做進出草叢的偵查比較合理。遇見人,優先考慮躲開方向技能,比如瞎子Q,騷豬E等;反手EWQARQWAAAAEE追,只要E中,絕大部分打野均不是你的對手,雙斬殺的存在,為你提供了不遜於其他打野的傷害。至於一套可能拼不過的敵人,E拉飛上天拖第二個蜘蛛Q的CD,第二個Q打出來,對面還沒死,那就不該和對面打。這種情況活用蜘蛛E開視野越牆等特性,增加存活率。還有什麼問題歡迎追問,打野主要還是一個思路問題,其實英雄強弱真的見仁見智,更何況蜘蛛這樣的機制無敵的英雄了。(當然,蜘蛛和無腦粗暴並不掛鉤)

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