《經典舊世》的PVP榮譽分和頭銜的關係,在整個60級版本中所需要的分數一樣,但是在1.8版本進行升級後,榮譽系統也獲得了改動。1.8版本後,在不改變能達到的最高等級的條件下,低等級的玩家榮譽系統的等級提升更快,提升了6到14級的玩家數量,也開始了不再是隻存在一個R14的等級玩家。
60級的榮譽系統的榮譽分計算方式,就是每週扣除上週所得榮譽分的20%,再加上本週的排名獎勵分,這就是本週最終分數。而每週排名獎勵的分數,第一名為最高不超過13000分(因為榮譽分最高65000分,在扣除20%的情況下,只有加13000分才不會超過上限分),其他名次的獎勵分則是低於13000的動態分數,跟每週的競爭人數相關,1.8版本後提升了第二名及以下的獎勵分。
按公式結算,在每週榮譽系統排名第一的情況下,最理想的是3個多月可以拿到60000分以上,也就是R14,而排名第二的玩家在第一名沒人讓的情況下則是肝到心兒顫都難以達到60000分的限度。
榮譽系統帶來的回報也是很可觀的,在達到R13的情況下,每個職業都可以購買到兩套職業裝,一套稀有和一套史詩等級。在集齊2件、4件和6件的情況下,都會獲得相應的套裝屬性,相同的職業區分部落和聯盟的陣營外觀。
60年代的榮譽系統實際計分,如果在懷舊服的話,一般外掛應該都會有每週的直接計算結果,每週掙的分數,除了第一名的獎勵分為13000分外,其他排名的每週獎勵分是多少,最佳的結果按外掛算出來的實際分數為準。
當時榮譽系統被不少玩家吐槽為了衝R13、R14,強制玩家不得不花大量的時間線上打戰場,為了遊戲而放棄了現實生活。算起來也算是60級版本的一個極端玩法,懷舊服從目前看也沒幾個正常玩家能肝到R14的,GZS的壟斷也是極有可能的。
PS:附部分職業的榮譽系統的PVP套裝
少校/勇士聖裝
元帥/督軍聖裝
少校/勇士法衣
元帥/督軍法衣
少校/勇士的獵裝
元帥/督軍的獵裝
少校/勇士的神服
元帥/督軍的神服
少校/勇士的制服元帥/督軍的制服
少校/勇士的魔裝
元帥/督軍的魔裝
少校/勇士的戰甲
元帥/督軍的戰甲
勇士/督軍的震撼
少校/元帥的庇護
《經典舊世》的PVP榮譽分和頭銜的關係,在整個60級版本中所需要的分數一樣,但是在1.8版本進行升級後,榮譽系統也獲得了改動。1.8版本後,在不改變能達到的最高等級的條件下,低等級的玩家榮譽系統的等級提升更快,提升了6到14級的玩家數量,也開始了不再是隻存在一個R14的等級玩家。
60級的榮譽系統的榮譽分計算方式,就是每週扣除上週所得榮譽分的20%,再加上本週的排名獎勵分,這就是本週最終分數。而每週排名獎勵的分數,第一名為最高不超過13000分(因為榮譽分最高65000分,在扣除20%的情況下,只有加13000分才不會超過上限分),其他名次的獎勵分則是低於13000的動態分數,跟每週的競爭人數相關,1.8版本後提升了第二名及以下的獎勵分。
按公式結算,在每週榮譽系統排名第一的情況下,最理想的是3個多月可以拿到60000分以上,也就是R14,而排名第二的玩家在第一名沒人讓的情況下則是肝到心兒顫都難以達到60000分的限度。
榮譽系統帶來的回報也是很可觀的,在達到R13的情況下,每個職業都可以購買到兩套職業裝,一套稀有和一套史詩等級。在集齊2件、4件和6件的情況下,都會獲得相應的套裝屬性,相同的職業區分部落和聯盟的陣營外觀。
60年代的榮譽系統實際計分,如果在懷舊服的話,一般外掛應該都會有每週的直接計算結果,每週掙的分數,除了第一名的獎勵分為13000分外,其他排名的每週獎勵分是多少,最佳的結果按外掛算出來的實際分數為準。
當時榮譽系統被不少玩家吐槽為了衝R13、R14,強制玩家不得不花大量的時間線上打戰場,為了遊戲而放棄了現實生活。算起來也算是60級版本的一個極端玩法,懷舊服從目前看也沒幾個正常玩家能肝到R14的,GZS的壟斷也是極有可能的。
PS:附部分職業的榮譽系統的PVP套裝
德魯伊:少校/勇士聖裝
元帥/督軍聖裝
法師:少校/勇士法衣
元帥/督軍法衣
獵人:少校/勇士的獵裝
元帥/督軍的獵裝
牧師:少校/勇士的神服
元帥/督軍的神服
盜賊:少校/勇士的制服元帥/督軍的制服
術士:少校/勇士的魔裝
元帥/督軍的魔裝
戰士:少校/勇士的戰甲
元帥/督軍的戰甲
薩滿:勇士/督軍的震撼
騎士:少校/元帥的庇護