參照如下: 1、第一層:孤寂寒冬 大幅度的提高了技能的傷害,但是boss戰中寶寶也是很容易被打死的。 2、第二層:冰川隔離 加強了存活的機率,也是提高了輸出時間。 3、第三層:能量符文 靈活,cd短。 4、第四層:寒冰新星 高傷害的AOE技能,對主目標造成雙倍傷害。 5、第五層:寒冰結界 控制性天賦,在以往的版本中寒冰新星是可以替代冰霜新星用兩次的。 6、第六層:極地寒風 偏向於aoe的傷害效果,推薦強化暴風雪,畢竟現在的boss戰不單單只是一個boss了,特別是軍團這個版本,boss總會招一堆小怪出來,aoe變得重要多了,也是刷dps的存在。 7、第七層:彗星風暴 理由同第六層是一樣的,彗星風暴不論是aoe還是單體傷害都是非常高的。 拓展資料:冰法特點優勢 比較魔獸世界裡DPS的專精,法師中的三系專精都是比較獨立的機制,只能說三種專精都很有個性,有著屬於它自己的風格。火法成長度高,屬性收益高;奧法中規中矩,線性成長;而冰法則是天生優勢後勁不足。但就目前來看,冰法是可以一戰到下個補丁。 冰法的輸出理論,是常規填充+觸發型DPS,機率觸發這種東西是固定機制,雖然WOD冰法對觸發機制受屬性影響(濺射)但是本質上還是一種"要麼有要麼沒有"的概念。 相對於奧法觸發收益提升的直接反應"有沒有都無所謂"以及火法觸發收益提升的直接反應:"必須要有",冰法的觸發機制"天生就有"是早期DPS最大的優勢。
參照如下: 1、第一層:孤寂寒冬 大幅度的提高了技能的傷害,但是boss戰中寶寶也是很容易被打死的。 2、第二層:冰川隔離 加強了存活的機率,也是提高了輸出時間。 3、第三層:能量符文 靈活,cd短。 4、第四層:寒冰新星 高傷害的AOE技能,對主目標造成雙倍傷害。 5、第五層:寒冰結界 控制性天賦,在以往的版本中寒冰新星是可以替代冰霜新星用兩次的。 6、第六層:極地寒風 偏向於aoe的傷害效果,推薦強化暴風雪,畢竟現在的boss戰不單單只是一個boss了,特別是軍團這個版本,boss總會招一堆小怪出來,aoe變得重要多了,也是刷dps的存在。 7、第七層:彗星風暴 理由同第六層是一樣的,彗星風暴不論是aoe還是單體傷害都是非常高的。 拓展資料:冰法特點優勢 比較魔獸世界裡DPS的專精,法師中的三系專精都是比較獨立的機制,只能說三種專精都很有個性,有著屬於它自己的風格。火法成長度高,屬性收益高;奧法中規中矩,線性成長;而冰法則是天生優勢後勁不足。但就目前來看,冰法是可以一戰到下個補丁。 冰法的輸出理論,是常規填充+觸發型DPS,機率觸發這種東西是固定機制,雖然WOD冰法對觸發機制受屬性影響(濺射)但是本質上還是一種"要麼有要麼沒有"的概念。 相對於奧法觸發收益提升的直接反應"有沒有都無所謂"以及火法觸發收益提升的直接反應:"必須要有",冰法的觸發機制"天生就有"是早期DPS最大的優勢。