人氣度:幫派人氣的體現,受到幫派線上人數的影響。初始值為1000,上限為5000。根據我的研究,現得出人氣的增減公式: 設幫派規模為M,線上人數為N,則: 每小時增減人氣=N-(M*2+1) 1-5級幫的中間臨界點為:3、5、7、9、11。也就是說,低於臨界點每少一人人氣減1,每多一人,人氣加1。如一個5級幫,當幫派維護時線上人數為5,則幫派人氣減少6點,下個小時維護,線上人數為14人,則人氣增加3點,人氣只與規模和維護時線上人數相關,與建設廂房等其他因素無關。 人氣對幫派的初期發展影響甚大,初期幫派發展建設建築需要消耗很多人氣,建設一個建築消耗200,幫派規模提升消耗1000,而幫派人氣無法透過任務增加,所以對前期建幫尤其重要。很多幫派初期把重點放在資金和技能研究上面,2者很重要,但初期最重要的還是人氣,沒人氣資金再多也只有停著等人氣恢復,畢竟資金可以大家齊心跑出來,人氣卻只有慢慢恢復,因此,初期建幫應引起重視,一個幫眾初期即使不做幫務只要每天能線上10小時以上也是人才,有了人氣幫派就可以快速建設。我以前建幫就因為人氣忽略而造成幫派建設放緩。另一方面,人氣是幫派倒閉的又一因素,因此,初期建設除了保證線上人數還得在建設建築時小心,不要看到剛夠建設就使用人氣,人氣是會降低的,〈1就會降規模,規模為0幫就倒,建設不用太急,等人氣多充足(如建設建築300點人氣以上,提升規模1100人氣以上)建設,安全第一。後期幫派建設完成人氣就沒用了,因為後期人多不擔心人氣,我的幫每天5000人氣滿滿的,人氣只在初期建幫時作用大。
人氣度:幫派人氣的體現,受到幫派線上人數的影響。初始值為1000,上限為5000。根據我的研究,現得出人氣的增減公式: 設幫派規模為M,線上人數為N,則: 每小時增減人氣=N-(M*2+1) 1-5級幫的中間臨界點為:3、5、7、9、11。也就是說,低於臨界點每少一人人氣減1,每多一人,人氣加1。如一個5級幫,當幫派維護時線上人數為5,則幫派人氣減少6點,下個小時維護,線上人數為14人,則人氣增加3點,人氣只與規模和維護時線上人數相關,與建設廂房等其他因素無關。 人氣對幫派的初期發展影響甚大,初期幫派發展建設建築需要消耗很多人氣,建設一個建築消耗200,幫派規模提升消耗1000,而幫派人氣無法透過任務增加,所以對前期建幫尤其重要。很多幫派初期把重點放在資金和技能研究上面,2者很重要,但初期最重要的還是人氣,沒人氣資金再多也只有停著等人氣恢復,畢竟資金可以大家齊心跑出來,人氣卻只有慢慢恢復,因此,初期建幫應引起重視,一個幫眾初期即使不做幫務只要每天能線上10小時以上也是人才,有了人氣幫派就可以快速建設。我以前建幫就因為人氣忽略而造成幫派建設放緩。另一方面,人氣是幫派倒閉的又一因素,因此,初期建設除了保證線上人數還得在建設建築時小心,不要看到剛夠建設就使用人氣,人氣是會降低的,〈1就會降規模,規模為0幫就倒,建設不用太急,等人氣多充足(如建設建築300點人氣以上,提升規模1100人氣以上)建設,安全第一。後期幫派建設完成人氣就沒用了,因為後期人多不擔心人氣,我的幫每天5000人氣滿滿的,人氣只在初期建幫時作用大。