回覆列表
  • 1 # 使用者4141082436059

    Skin:適用於研究物件為三維或軸對稱的情況。前者用於面,後者用於邊。Skin

    的用途在於可以在三維物體的某一個面或者是軸對稱物體的一條邊上skin 附上

    一層面板,這種面板可以是異於物體原來的材料(如鋁等)的各種其他材料。在

    Creat 之前,首先要按照上面所講的步驟再定義一個或多個Material和Section,然後才能執行Creat skin 命令。為了定義skin,在定義Section 的時候必須選擇Shell(必須是均勻的),Membrane或者Gasket 這些適合於skin的型別。一般來講,定義完成skin 以後,在大多數情況下,不能直接從Viewpoint 裡直接選取skin面,這時就需要執行Tool→set 命令,選取所需要的skin面作為set。從而點選右下方的set 即可選取所需要的skin面。需要注意的是,如果將shell,membrane或gasket 單元賦給skin,那麼在Mesh 步中就必須對應的賦予其shell,membrane 或gasket 單元。另外,對於三維物體,在Mesh 步中可以產生面和線單元以對其進行網格劃分,對於軸對稱物體也是類似的。當我們對三維物體的面和線進行劃分時,位於其上方的面板加強層也相應的被網格剖分了,而不能單獨的對面板加強層進行網格劃分。

    不知道這個是不是你想要的?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 法證先鋒中陳法拉飾演的容慧什麼時候出現?