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  • 1 # 使用者7223656964639

    好感度是用來替隊友抵擋傷害的。

    遊戲採用了半即時制戰鬥系統,進入戰鬥之後,主角和敵方的行動順序都由戰鬥介面右上的行動務表示。只有當行動條上人物的小頭像達到最右端時,人物才可以行動。

    根據人物自身的“速”屬性,行動條上的小頭像將以不同的速度由左向右移動,“速”越高,移動速度越快,相同時間內可行動的次數也就越多。

    當好感度達到一定程度後,例如雲天河和韓菱紗,在遇到敵人回合攻擊時,雲天河就有機率為韓菱紗抵擋部分傷害,在頻死狀態下,機率會更好一些,因此,好感度具有一定的生存意義。

    擴充套件資料:

    《仙劍奇俠傳4》其他設定——

    1、屬性設定

    可操控的角色均有精、氣和神設定。每個角色的“精”和“神”兩種數值依據角色的特點而變化,如在同一等級下,柳夢璃的神的數值比其他三人要高。而氣值是固定的,數值為100。“精”和“神”數值會隨著等級的提升而增長,而等級需要角色參與戰鬥獲得的經驗值達到一定的程度才能提升。

    2、技能設定

    四位主角均有兩種型別的技能,一種是戰鬥技能,另一種是迷宮技能。戰鬥技能是在戰鬥中所使用的技能,迷宮技能則是用於迷宮中的輔助技能。這兩種技能均需要消耗氣。

    戰鬥特技可隨著角色等級的提升,或者劇情的發展而獲得。戰鬥特技除了可造成傷害之外,有些特技還具有特別的效果,如韓菱紗有部分技能可偷竊敵方物品等。

    3、屬性設定

    遊戲中的五靈是指天地元靈,包含水、火、雷、風和土五種,並以此順序相剋。角色也擁有五靈屬性,意味著角色對五靈的掌握程度。當該角色對水靈的掌握程度較高,則水靈屬性數值也高,而他在戰鬥中施展水系仙術的威力也越大,相對的,受到土系仙術傷害也越大。當敵人的五靈屬性是火,則主角使用水系仙術攻擊,就能有事半功倍的效果。

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