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  • 1 # 莊莊電競

    且不說什麼踢牙老奶奶,我來講講《Minecraft》

    礦公益

    這是由於機翻限制搞出的錯誤,那還有什麼呢?

    在夜晚,會有兇惡的暴徒襲擊球員。

    暴徒:Mobs,怪物

    球員:Player,玩家

    你需要用棍來創想一個卵石的拾取斧,來獲取礦物

    棍:Stick,木棍

    創想:Craft,合成

    卵石:Cobblestone,圓石

    拾取斧:pickaxe,十字鎬(這個機翻不該錯啊)

    你失敗後,你身體內的專案都會掉落,所以你必須創想一個胸部,保護你的專案,積攢財富並填滿你的胸部!

    失敗:Dead,死亡

    專案:Item,物品

    胸部:Chest,箱子

    產卵點的厚片將會一直保持工作量。

    厚片:Chunk,區塊

    工作量:Load,載入

    產卵點:Spawnpoint,出生點

    沙漠裡的太陽穴中有著大量的慷慨之舉,但要小心踩到壓力防護板,這會讓你在黃色炸藥中充氣!

    太陽穴:Temple,沙漠神殿

    慷慨之舉:bounty,獎勵

    壓力防護板:Pressure Plate,壓力板

    黃色炸藥:TNT

    充氣:Blow up,爆炸

    (來自我的另一個答案)

    然而這是機翻,不玄幻,真正玄幻的是MC 1.3時的翻譯錯誤(好像是有人蓄意破壞?)。

    惡魂之淚你猜猜叫什麼?黑沉沉淚

    紅石中繼器怎麼翻譯?雷石東直放站

    那烈焰棒呢?大火棍

    有趣的是,這些都被實裝到遊戲裡了。

    (然而很快就修復了)

    那真正有趣的是什麼?是實裝到遊戲裡至今未修復的翻譯。

    比如Mending附魔,你好歹寫個修補吧?因為修補需要經驗,所以Java版叫做經驗修補。這個時候看到基岩版——哦謝特,叫做正 在 治 愈。

    把命令方塊扔到礦車裡,這叫什麼?命令方塊礦車?還是太年輕

    帶有命令塊的《我的世界》

    Minecraft和Minecart真有那麼難分?……還真有。

    右手持劍攻擊,左手持盾防禦,你猜盾牌怎麼翻譯?護盾

    從紫影植物上獲得的果實叫什麼?紫影果?不!是共鳴果!

    你以為CD唱片就叫唱片?不!叫記錄!

  • 2 # 一縷青絲指間繞

    在現在社會中游戲的普及,不單單隻有電影和電視劇有翻譯,就連遊戲也一些翻譯。而一些搞笑的翻譯讓我們可以樂一樂。

    《吞食天地》其實是用了中國四大名著之一的《三國演義》的劇情改編的,講述了也是三華人物的故事。

    遊戲的劇情呢是這樣的,從前有一個叫Shang-Lo(商洛)的國家,這個國家的拯統治者Akkila-Orkhan(阿提拉大汗),其實就是曹丞相。

    這裡面的個Kuan-Ti(關帝)其實不是我們熟悉的關二爺,是劉皇叔。

    而我們的關二爺被翻譯成了Portor(拔都)

    看到這一些搞笑奇葩的翻譯,我只能說開發商腦洞大開了。

  • 3 # 胖胖說電影

    對於任一款想要跨出國門的遊戲,“本地化”都是其無法迴避的關鍵環節。在上世紀的遠古遊戲時期,完成本地化的外語遊戲少之又少,尋找一個漢化版本的海外遊戲簡直是所有玩家的夢想。

    受大環境影響,當時的玩家對翻譯完成度的要求很簡單——使人明白大體內容,不關注細節——這就給了那些靈魂譯者留下了極大的發揮空間,部分翻譯習慣甚至保留至今。例如《爐石傳說》的臺服翻譯,初看簡直“辣眼睛”,但是細想之後,又不得不承認這翻譯令人無法反駁。用“注入靈魂”來形容這些翻譯再貼切不過了。

    除了漢化,中國遊戲文化的反向輸出——“英化”程序也是困難重重,經典的仙劍奇俠傳,在國外的翻譯竟然是“Chinese Paladin”——中國聖騎士!(你們這麼翻,考慮過李逍遙的感受嗎?!!)

    不過,現如今,隨著遊戲市場快速擴容,遊戲翻譯水平也直線上升,國內外眾多經典遊戲均擁有了恰到好處、廣為流傳的譯名,例如“守望先鋒”(Overwatch)、“求生之路”(Life 4 Dead)等作品,在本地化工作上均可圈可點。

    見識過繁多的漢化翻譯後,才不得不佩服,中華語言文化博大精深。而玩家們也帶來了自己曾經見過的那些有趣的翻譯。

    地精大戰侏儒哥哥打地地

    Taper 困古龍

    其實最早注意並記一輩子的翻譯就是爐石傳說的第一個資料片,地精大戰侏儒。那麼問題來了,港臺翻譯就讓人笑死:

    哥哥打地地,後面的奇妙翻譯就不多說了,這個翻譯是我見過最合適,且無法說有什麼錯誤問題,還帶著超級無厘頭的奇妙翻譯。

    其實哥布林跟地精的翻譯早就成為一個問題了,那就是大陸和港臺翻譯不同,而“哥布林”是直譯。

    沒錯,哥布林是地精,地精是侏儒,而哥布林本來就是《龍與地下城》的男性小怪。說到《龍與地下城》就不得不說狗頭人,狗頭人跟狗也沒什麼關係,由於吠叫這一技能導致了狗頭人的誕生......實際上那是種蜥蜴。

    所以你會發現狗頭人其實並不是很像狗,狼人才像狗。

    爬蟲類......

    而目前魔獸的狗頭人就不多說了。

    順便說一下幾個流傳較廣的遊戲蛋疼翻譯:員工、產卵、踢牙老奶奶、口口器、老頭捲軸,還有打錯字齣戲的就不算了。

    還有一個無良媒體翻譯問題:重製、重置、復刻。

    肥大 出 飾拳

    Taper 諾克幻藍

    全力無雙激烈拳

    極速俯衝轟烈撞

    強酸劇毒滅絕雨

    地隆嘯天大終結

    毀天滅地巨巖墜

    絕對捕食迴旋斬

    無盡暗夜之誘惑

    絢爛繽紛花怒放

    終極伏特狂雷閃

    ......

    這是《精靈寶可夢》中翻譯比較好的,因為官中出了之後還是翻譯地蠻用心。接下來我們看看不好的,是之前d商的翻譯。

    “肥大 出 飾拳”指快龍使用了破壞光線。那麼我們的鳳王想用神聖火焰來回擊,應該是什麼呢?“息息 出 棍攻”。

    gen3(第三世代)好了一點,但還是各種丟人。“佈雷密(プレミア)球”變成了“紀念球”,“高基石(ゴージャス)球”變成了“豪華球”,除此之外還有利比道球和達伊瑪球等。

    招式的話,飾拳變成了石光線,更有空電子(Sunny烈焰)、椅子球(冰球)、金石力量(泥巴噴射)。

    為什麼裂空坐叫木木獸,也是拜這個所賜。

    其他的還有奇奇獸(蓋歐卡),布皮怪雄奇怪(拉帝亞斯和拉帝歐斯),拉奇(代歐奇希斯)等。

    而gen1的初次復刻,即火紅/葉綠更是硬把所有的寶可夢都縮減成2個字,於是你就能看到風狗、頑彈等操作。

    “叫我吉吉就行”

    Taper 屠夢人

    120W的文字量,《神界:原罪2》是我見過翻譯難度最大的遊戲了,但同時它也是我見過漢化質量最好的一個遊戲,非常本土化的同時,還經常會玩一些中文梗,甚至還有著一些對俗語的巧妙應用,比如這個。

    “神明未滿,默僧以上”,指的就是遊戲中主角為了拯救世界放棄神力,把所有力量灌輸回了世界,導致她失去了支撐自己的力量“秘源”。按遊戲中的設定,一旦一個擁有秘源的人的秘源被抽乾,那麼他就會變成一具行屍走肉,也就是遊戲中所說的“默僧”,主角因為曾經擁有神性,僥倖地保留住了自己。

    CaoCao 曹操

    Taper Taylor Swift

    《全面戰爭:三國》是我迄今為止見過最細心的三國題材遊戲,開發者注重很多歷史細節,包括翻譯,但它的人名絕對忠於我們的熟悉的拼音拼法,當然,這也使得很多外國玩家頭疼。

    CaoCao 曹操

    foreigner:騷騷?

    lǚ Bu 呂布

    foreigner:盧布?

    SunQuan 孫權

    foreigner:筍寬?

    LiuBei 劉備

    foreigner:露背?

    曹操角色宣傳片中名言的翻譯:

    曹操:寧可我負天下人,休叫天下人負我。

    Cao Cao:I would rather fail the world,than the world fails me.

    “我是劍骨頭”

    Taper Dispower

    這是個動畫梗,由於太過經典還是放出來了。

    我的身體是用劍做的

    血是鐵

    心是玻璃

    橫越了數不盡的戰場 不敗

    一場都沒有輸

    卻也一場都沒有贏

    孤兒又成一人

    在劍之丘上

    斬碎細冰

    但是 這一生還未走到終點

    就算是冒牌的身體

    也是用劍做出來的

    我是劍骨頭.JPG

    盛氣凌人

    Taper ♛

    印象比較深的莫過於爐石中“盛氣凌人”這張戰士職業卡。

    效果:發現一個具有嘲諷的隨從

    英文:I know a guy

    當時聽到英文之後,配合卡面就有一種“後臺很大”的感覺,國服翻譯成“盛氣凌人”真的是比較有感覺了。

    再就是《守望先鋒》中“午時已到”和“天降正義”這種注入靈魂的翻譯了。原文為It"s High noon,源自美國西部決鬥時為了公平,特意會選擇在太陽不會直射眼睛的正午,中文翻譯則考慮了中國的午時問斬。

    還有《戰艦世界》“高階賬號一整年”被翻譯成“震撼我媽一整年”。

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