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  • 1 # 使用者6338718972581

    攻擊後搖是指從發出攻擊指令到英雄作出完成攻擊動作(遠端英雄的話以出現彈道為準,近戰只能自己把握)所花時間。很多時候你攻擊完無法立即進行下一次攻擊,要等英雄把手收回來才能再打下一次,這段時間就是攻擊後搖。通常攻擊前搖和攻擊後搖都不會超過0.7s(太久就成慢動作了。)就是攻擊前附加動作和攻擊後附加動作一般這些附加動作會佔用零點幾秒的時間 。

    技能後搖指的是釋放技能後的硬直效果,會影響正常的移動和攻擊動作,特別是一些脆皮輸出,在技能後搖硬直下特別容易被對方技能命中。

    每秒攻擊次數=100 *( 攻擊前搖時間 + 攻擊後搖時間 - 3 / 移動速度 )所以很多時候你看到自己攻速超過2,但是仍舊每秒攻擊達不到2次,而這也是決定哪些英雄適合成為後期英雄的一個因素所在。

    比方說我們在玩后羿的時候,不論是一技能還是二技能,他總是拉弓之後才會釋放技能。那麼這個技能釋放之前的拉弓延遲動作就是我們常說的前搖,同理在我們釋放完技能的收回弓箭的動作就是後搖。

    擴充套件資料:

    那麼這樣的設定有什麼影響呢?其實就是在我們攻擊的狀態下,一旦出現了前搖和後搖的延遲,那我們的攻速上就會有一定程度的下降。而且很關鍵的一點就是,如果英雄的前搖太過明顯就會在出招前被敵人預判你的攻擊,然後就會避開,可以說是很不利的。那麼我們可以透過什麼辦法去取消前搖和後搖?

    一般來說我們可以過技能連招去改善這個問題,比方說呂布的普攻就是後搖非常嚴重的。我們可以在普攻之後立刻銜接上技能,這樣就可以緩解這個問題,這個技巧相當於多了一件提升攻速的裝備。除此之外,我們在釋放技能時就快速的移動,儘量保持一邊移動一邊攻擊,多走位,這樣也可以有效的解決後搖的問題。

    參考資料:

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 網路廣告聯盟的聯盟形式?