用3dmax畫人方法:
第一步:首先要畫好人物,再匯入到
Photoshop進行上色處理,以便後面3dmax階段對人物結構關係和色彩及動作有個總體的把握
第二步:參考人物模型進行基本Poly編輯,將每個部分的uv畫好貼圖。Uv是一個非常實用的小軟體,這裡給大家介紹Unfold3D。
第三步:
架設骨骼,安裝控制器,這裡就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯結。先用樣條曲線畫出脊椎結構並加上SplineIKContral修改命令,將虛擬體的連線去掉,這樣每個虛擬體都可以控制周圍的線條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連線到顯影的虛擬體上。用目標約束到上級骨骼所對應的虛擬體上,這樣就實現了虛擬體控制單個骨骼的方法,然後用自己做的樣條控制器對虛擬體進行連線控制。
第四步:
製作臉部變形物體並架設控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標變形物體,然後用變形命令加入這些做好的物體,並用浮點列表配合控制器製作關聯連動。特別提到的是,要學會用3dsMax圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。
第五步:
將人物的模型複製一個打散成骨骼小塊,然後再連線相應的骨骼小塊,在人物渲染時是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動畫製作的顯示方便操作。還需要注意細節上的表現,比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間並不是單純的連結關係,要知道人在走路的時候肯定會上下抖動的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。
第六步:
上面的步驟全部完成後我們就可以開始調動畫了,先要保留場景、動畫和控制器層,把剩下的都隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最後根據自己需要的動作設定動畫。
建模之中生態建模是最難的,你首先要確保你有建模的基礎,然後要求能夠熟練的佈線和熟練的調線,知道建模線條平滑的基本原理,並且有對模型的宏觀把控能力。如果你這點基礎都沒有的話,就算有影片看著別人建模,你一樣的操作不來。
我當你是有建模基礎的,人體模型首先就是你要知道人體的工程學基本東西,比如說人臉的器官的分部比例,關節軀幹的大體比例要知道,然後就看你是做動畫的人體還是靜態的,動畫人體要加入骨骼,從骨骼開始建模。靜態的就不需要從骨骼。人體建模的基本可以選擇從整體開始也可以從部分開始,這是個人喜好。
人體建模的影片很多很多,但是我覺得大多都是為了騙錢的,作用真心不大。你可以去看看水晶石和火星的影片。網上搜直接可以搜到。
多看看多邊形人物建模
畫人物要提供人的正面和側面照片,然後用可編輯多邊形來在照片上一步一步描線,這個你最好買教程看,不會感覺很複雜,會了就簡單了
不是畫出來的,是建出來的。3dmax是建模軟體
用3dmax畫人方法:
第一步:首先要畫好人物,再匯入到
Photoshop進行上色處理,以便後面3dmax階段對人物結構關係和色彩及動作有個總體的把握
第二步:參考人物模型進行基本Poly編輯,將每個部分的uv畫好貼圖。Uv是一個非常實用的小軟體,這裡給大家介紹Unfold3D。
第三步:
架設骨骼,安裝控制器,這裡就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯結。先用樣條曲線畫出脊椎結構並加上SplineIKContral修改命令,將虛擬體的連線去掉,這樣每個虛擬體都可以控制周圍的線條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連線到顯影的虛擬體上。用目標約束到上級骨骼所對應的虛擬體上,這樣就實現了虛擬體控制單個骨骼的方法,然後用自己做的樣條控制器對虛擬體進行連線控制。
第四步:
製作臉部變形物體並架設控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標變形物體,然後用變形命令加入這些做好的物體,並用浮點列表配合控制器製作關聯連動。特別提到的是,要學會用3dsMax圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。
第五步:
將人物的模型複製一個打散成骨骼小塊,然後再連線相應的骨骼小塊,在人物渲染時是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動畫製作的顯示方便操作。還需要注意細節上的表現,比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間並不是單純的連結關係,要知道人在走路的時候肯定會上下抖動的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。
第六步:
上面的步驟全部完成後我們就可以開始調動畫了,先要保留場景、動畫和控制器層,把剩下的都隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最後根據自己需要的動作設定動畫。
建模之中生態建模是最難的,你首先要確保你有建模的基礎,然後要求能夠熟練的佈線和熟練的調線,知道建模線條平滑的基本原理,並且有對模型的宏觀把控能力。如果你這點基礎都沒有的話,就算有影片看著別人建模,你一樣的操作不來。
我當你是有建模基礎的,人體模型首先就是你要知道人體的工程學基本東西,比如說人臉的器官的分部比例,關節軀幹的大體比例要知道,然後就看你是做動畫的人體還是靜態的,動畫人體要加入骨骼,從骨骼開始建模。靜態的就不需要從骨骼。人體建模的基本可以選擇從整體開始也可以從部分開始,這是個人喜好。
人體建模的影片很多很多,但是我覺得大多都是為了騙錢的,作用真心不大。你可以去看看水晶石和火星的影片。網上搜直接可以搜到。
多看看多邊形人物建模
畫人物要提供人的正面和側面照片,然後用可編輯多邊形來在照片上一步一步描線,這個你最好買教程看,不會感覺很複雜,會了就簡單了
不是畫出來的,是建出來的。3dmax是建模軟體