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  • 1 # 遊戲震驚部

    主要是2019年這上半年的調整情況看,幾乎沒有關於對ADC有任何的增強或者調整的方面,甚至新英雄都沒有,還出現了一些新機制也是在針對ADC,由於ADC本身就後期類英雄居多,設計師似乎當前像是根本不就考慮遠端英雄的作用一樣,一直在強化近戰英雄的團戰作用,以及對線上的1V1作戰能力。

    破盾機制讓所有英雄成為“ADC新爹”!

    在這些內容被調整過後,相當是孤化了ADC英雄在LOL的作用,從側面看過去基本將ADC邊緣化狀態,上線的英雄也無一不是在針對ADC,比如說現在出現的“破盾機制”,雖然將軟輔助削掉去“混子”的情況,但這也造成了ADC在入場後,有護盾保護遇上破盾英雄後,直接化為無物,任何英雄都能對其造成直接傷害。

    新英雄上線,ADC各種無奈!

    除了這個新機制給ADC造成的問題,還有就是近期上線英雄也是給ADC添麻煩,比如說元素女皇齊亞娜,這應該定位就是AD刺客,身上所具備的突進和隱身能力,完全是根據剋制ADC來設計的英雄,並且可進行各種形態的切換,對於沒有位移的ADC來說,完全就是災難,不過齊亞娜這英雄也並不是很好操控。

    另外,新增加輔助悠米近期在9.14版本也削弱,成長恢復能力被下調,原本輔助的設定就是讓ADC前中期能夠穩定的發展和保護能力,然而這破英雄除了待在別英雄裡躲避,根本就沒有世界的戰鬥輸出能力,而ADC這種HP低下的職業,遇上這種輔助,完全是挖了坑埋自己。

    ADC黑暗命運的開始在S8賽季

    所以看待這些內容後,發現ADC作為原本遊戲的最強職業,從S8賽季結束後,就一直處於被打壓的狀態,而在新機制沒有到來前,S8之前的遊戲場上基本上都是“香爐玩法”,四保ADC成主流,也是較為經典的團體模式,符合MOBA遊戲的核心!

    而ADC的輝煌也就在這段時間,就此之後香爐遭到了嚴重的削弱,輔助的防禦裝直接沒了屏障能力,最後設計師將最殘忍的一刀揮向了ADC,原美名是為了讓刺客能夠得到有效的發育,以及削弱ADC成主要核心的玩法,將無盡的經濟飆到了可怕的價位,包括射手ADC所有核心裝備全部削了一遍:嵐切、吸藍、羊刀等。

    而對上單的強化,可以說現在的設計師完全就是提高“單挑”能力,射手位對上戰士,首先就是考慮前中期輸出不夠的問題,而上單在前中期的輸出能力幾乎是ADC兩倍左右,包括血量上任由ADC走位移動,只要拉到機會直接貼臉輸出,刀妹和阿卡麗就是典型的代表,而這回強化的鱷魚也將給ADC噩夢,所以這也讓刺客這個職業再也不眷顧野區的野怪了,現在只要針對下路的ADC,前期的經濟可是要比野怪都來得多,而ADC到底什麼時候能有翻身,現在要看LOL設計師對平衡方面的掌控。

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