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  • 1 # depml4970

    有三種不同勝利機制的地圖,1是雙方進攻搶點圖,當某一方的玩家處於點位中且點位範圍中沒有對方玩家,就開始佔領點位,己方玩家越多,佔領越快,佔領條走到頭佔領就成功了。對方把我們的玩家殺死或者趕出點位,也可以再次佔領這個點位。佔領點位的一方的勝利百分比會積攢,積攢到100就獲勝。如果積攢到99,對方在點位上有人,則進度保持在99進入OVERTIME加時,必須要保證點位沒有對方的人數秒後,才能結束OVERtime,讓99跳到100獲得本局勝利,一共三局,三局兩勝。2,是有攻防兩方的搶點圖,機制同上,只不過有時間限制,攻擊方需要在時間結束前下攻下A點和B點,A點攻下後可以獲得額外時間,但要B點也攻下後才能勝利。防守方只要在時間走到頭之前進攻方沒有攻下當前的點位就獲勝。OVERTIME機制同上。3,是推車,分成進攻防守方,推車起始有的會有一個類似搶點的點位爭奪,進攻方奪下才開始推車,有的圖時直接開始推車。進攻方處於車的範圍內,並且範圍內沒有對方玩家,車就開始前進,玩家越多前進速度越快。如果車周圍沒有進攻方人員,有防守方人員,車會反向前進,但反向前進的速度無法因為防守方人員加多而加快,只能最慢速反向前進。車到了檢查點就會獲得額外時間,在時間結束前推到終點進攻方勝利,沒有到終點防守方勝利。每個檢查點都有OVERTIME機制,OVERTIME機制原理同上。

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