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    至此,實況系列也基本喪失了版權這塊陣地。五大聯賽,就連實況曾值得吹噓的歐冠版權也被對手挖走。更值得一提的是,在Fifa宣佈拿下中超版權後,實況可謂是遭受了當頭一棒。可以說實況近年來的銷售量直線下滑,實況17,18,19銷售量均未過百萬,而大部分銷量都倚賴於中國市場,依賴於中國玩家的情懷。相比之下,FiFa一路飆升,銷售量達千萬級,fifa19中超面世,也吸引了大量中國玩家。

    在玩實況20週年,16上市時,實況玩家可以說,我們堅持實況,因為實況更加真實,更加貼合現實足球,沒有了版權,我們可以一個個打補丁,只因為這份情懷。實況每年一作面世,相對而來的便是每年的大補,就是球員,球隊等補丁。打補丁這已經成了每個實況玩家的家常便飯,這也是一種情懷。

    相比,Fifa從16開始,算是正式宣佈把實況甩在身後,先是更換了寒霜引擎,緊接著寒霜2,遊戲機制越加符合玩家口味。而網路對戰中,FIFA的ut模式更加贏得廣泛好評。同年,實況16唯一可以拿的出手的就是再次加入中文解說了。

    而17,18的足球遊戲對抗中,FiFa更是一路高歌猛進,更換了寒霜2,加入了故事模式,讓遊戲更加有帶入感。19,Fifa宣佈正式拿下中超與歐冠,可以說,fifa玩家可以完全不愁版權問題。五大聯賽,各種冠軍聯賽,中超。而實況玩家的補丁之路能堅持多久呢?

    作為一個玩了近10年足球遊戲的人來說,雖算不上一個老玩家和球迷,但實況的這份情懷是看得到的,從以前的ps2,到現在的ps4,主機效能不斷優越,畫面更加真實,遊戲規模愈漸龐大,而實況始終堅持對於真實足球的追尋,主打一個屬於站在真實球場的牌。這種堅持,玩家是看得到的,也希望實況以後會堅持做真實的足球!

    希望讀者給個贊,^_^,渡過考核期

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