原因很簡單。從新玩家的角度來說。就是這些東西讓新玩家快速追上老玩家。而新玩家追上老玩家的同時,有缺少競爭力,畢竟你老玩家這麼長時間積攢下來的東西總會有比新玩家多。從而讓新玩家充值或者如同老玩家一樣花費時間積攢來進一步縮短新老玩家之間的差距。
從老玩家的角度來說,就是給老玩家造成危機感,讓老玩家充值來拉大和新玩家的差距,或者比新玩家付出更多的時間去積攢資源。
所以這個方式就是不管新老玩家都讓你充值或者加長線上時間。來達到遊戲本身的獲利。
舉個例子。就像魔獸世界,老玩家辛辛苦苦做任務開荒副本達到了滿級,然後努力刷威望,打副本弄到了版本的頂級裝備。結果開新版本新等級一個月後,老玩家刷滿級了,準備挑戰大型副本拿好裝備的時候,官方開活動,新人建號送滿級角色。聽起來,對老玩家不公平,新玩家上來就滿級,老玩家練了一個月才滿級。其實不然,你老玩家這一個月升級路上做的任務給的除經驗外的金幣,刷到的聲望,這些新玩家都是沒有的 ,新玩家只是得到了一個殼子。甚至老玩家還有上一個版本的積累,最簡單的就是坐騎。你新玩家直接滿級號哪有錢買馬啊?總不能做任務跑著做吧。好了。問題來了,馬錢得充值吧。這種輔助項的東西不要太對。。。。
再說新玩家想提升裝備,會發現。他沒有聲望,只能回頭去刷老玩家升級路上的聲望任務,否則聲望不夠拿不到一部分版本中早期必備的裝備。或者就是充值進老玩家開的金團裡購買老玩家打出來的中期裝備來提升自己。否則自己就總比老玩家差上一斷距離。徘徊在我滿級了,但是難度副本打不過,聲望兌換沒聲望的尷尬地域。
對於老玩家來說,發現遊戲裡有了一批新玩家而且是上來就滿級的號,為了保持自己現在的優勢,首先就是努力開荒難度副本,提升自己的裝備,來保證自己老玩家的地位,如果是沒什麼時間開荒或者開荒沒拿到自己想要的裝備的人怎麼辦那?答案是充錢去,然後買買買。
基本上就是這樣的一個流程。一個遊戲沒有競爭,誰沒事充錢啊?誰沒事玩命肝啊?當然奇蹟暖暖這種遊戲沒玩過,不知道為啥有人花錢買衣服。所以咱不考慮。
原因很簡單。從新玩家的角度來說。就是這些東西讓新玩家快速追上老玩家。而新玩家追上老玩家的同時,有缺少競爭力,畢竟你老玩家這麼長時間積攢下來的東西總會有比新玩家多。從而讓新玩家充值或者如同老玩家一樣花費時間積攢來進一步縮短新老玩家之間的差距。
從老玩家的角度來說,就是給老玩家造成危機感,讓老玩家充值來拉大和新玩家的差距,或者比新玩家付出更多的時間去積攢資源。
所以這個方式就是不管新老玩家都讓你充值或者加長線上時間。來達到遊戲本身的獲利。
舉個例子。就像魔獸世界,老玩家辛辛苦苦做任務開荒副本達到了滿級,然後努力刷威望,打副本弄到了版本的頂級裝備。結果開新版本新等級一個月後,老玩家刷滿級了,準備挑戰大型副本拿好裝備的時候,官方開活動,新人建號送滿級角色。聽起來,對老玩家不公平,新玩家上來就滿級,老玩家練了一個月才滿級。其實不然,你老玩家這一個月升級路上做的任務給的除經驗外的金幣,刷到的聲望,這些新玩家都是沒有的 ,新玩家只是得到了一個殼子。甚至老玩家還有上一個版本的積累,最簡單的就是坐騎。你新玩家直接滿級號哪有錢買馬啊?總不能做任務跑著做吧。好了。問題來了,馬錢得充值吧。這種輔助項的東西不要太對。。。。
再說新玩家想提升裝備,會發現。他沒有聲望,只能回頭去刷老玩家升級路上的聲望任務,否則聲望不夠拿不到一部分版本中早期必備的裝備。或者就是充值進老玩家開的金團裡購買老玩家打出來的中期裝備來提升自己。否則自己就總比老玩家差上一斷距離。徘徊在我滿級了,但是難度副本打不過,聲望兌換沒聲望的尷尬地域。
對於老玩家來說,發現遊戲裡有了一批新玩家而且是上來就滿級的號,為了保持自己現在的優勢,首先就是努力開荒難度副本,提升自己的裝備,來保證自己老玩家的地位,如果是沒什麼時間開荒或者開荒沒拿到自己想要的裝備的人怎麼辦那?答案是充錢去,然後買買買。
基本上就是這樣的一個流程。一個遊戲沒有競爭,誰沒事充錢啊?誰沒事玩命肝啊?當然奇蹟暖暖這種遊戲沒玩過,不知道為啥有人花錢買衣服。所以咱不考慮。