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  • 1 # 執筆聊遊戲

    自從《和平精英》取代《刺激戰場》公測之後,在老玩家群體中出現了兩種聲音,第一種是“繼續吃雞”,第二種是去國際服!在遊戲君個人看來呢,主要是因為遊戲中有5個“敗筆”,如果光子在後期更新中修改了,老玩家或許會迴歸,而如果不改的話,棄遊玩家或許還會增加!

    接下來,咱們就聊聊《和平精英》裡的5個“敗筆”遊戲系統吧~

    TOP5:淘汰後拿出盒子,揮手告別!

    在很多的FPS遊戲中呢,如果在遊戲中被淘汰後大多數的設定都是“直接消失”,而在《和平精英》中,如果玩家被淘汰之後,會有一個很滑稽的動作:人物角色蹲下,從口袋裡拿出來一個盒子放在地上,然後再揮手告別!很多小夥伴對於這個過於滑稽的動作表示接受不了!此前曾有玩家在“水城”淘汰敵人後,由於水面位置較高,被淘汰之後的遊戲角色又是“半蹲”的,於是乎在主視角玩家面前看到的場景是這樣的:水面上只有一個正在揮動的手臂……好吧,當時這位小夥伴都手都開始打哆嗦了!

    TOP4:電池與藥品讓人很迷茫!

    在以前的“吃雞”遊戲裡呢,血槽是衡量玩家在遊戲中生存的唯一條件!而在《和平精英》裡,除了血槽之外又增加了一種電池槽,而且這兩種是“並存”,並不會互相干擾!但是如此一來呢,玩家就需要分配血槽以及電池槽兩種生存元素,再加上新增的訊號區“受重打擊”,別說AWM可以打穿3級頭,就連一個M16A4都能一發子彈打穿訊號值僅有25%的玩家了!

    TOP3:打擊感非常關鍵!

    在一年多以來呢,《刺激戰場》經過多次版本更新調整,玩家們已經習慣了遊戲中的打擊感~但是《和平精英》更新之後,出現了“命中特效”,當我們命中敵人之後,會彷如鐳射似的把我們這些“吃雞”玩家變成“鋼鐵俠”,甚至有時候開火攻擊的時候會出現一種“沒有命中”的錯覺,讓玩家瞬間“懵圈”:我究竟是打中了還是沒有打中呢?

    TOP2:前五還需要點提示!

    要說這前五名提示,還需要玩家自己去做選擇的設定,真的是讓不少人眼前一黑!如果此時正在決賽圈“剛槍”或正在開火射擊,由於還需要手指來“壓槍”,所以很容易就會出現“誤觸”這種情況!遊戲君覺得,即便是現在不再是“吃雞”,而是變成了“吃蛋糕”,但是在前五名的時候直接出現一個“提示”即可,無需讓玩家再次點選是否“奪冠”或“退出”,如此一來也不會讓玩家因為誤觸而錯失了第一名!

    TOP1:“健康16+”阻擋了很多小夥伴!

    “吃雞”這類遊戲的玩家年齡層次劃分極大,遊戲君就碰到過不少“小學生”玩家~而《和平精英》這款遊戲有一個“健康16+”設定,未滿16歲的玩家無法登入,所以阻擋了很多的小夥伴,其實遊戲君覺得此前的“健康機制”挺好,起碼年齡不到16歲的玩家還有2小時的遊戲時長防止小夥伴們“沉迷遊戲”!

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