在說明遊戲商業化的原因後,還是要解答玩家一些遊戲內容的疑惑!其中現在玩家最大的疑惑就遊戲內容為什麼會改成這種情況,以及玩家流失的嚴重的難道光子看不到嗎?玩家吐槽更改的遊戲內容
玩家吐槽最多的就是和平精英更改刺激戰場的遊戲內容,訊號圈和擊殺效果的吐槽最多,原本已消耗HP為代價的遊戲推進機制,變成了要多攜帶另外一種效果恢復,弄的遊戲非常的繁雜,接著就是後續“沙雕”的揮手動作,誤以為沒有擊殺成功,還順手補了兩槍。
這是讓玩家感覺和平精英最沙雕的遊戲內容修改,而修改成這樣無疑是在告訴成年玩家“智商欠費”!另外原本就是競技類遊戲,勝負就是非常重要的準則,結果現在只要活得第五名後,卻能獲得跟第一名一樣的獎勵,中途還跳出提示框要不要繼續,估計玩家的智商被按在地面上摩擦起電了吧!
雖然這些修改很令人憤怒,但是還是要冷靜看待這個事,遊戲公司都要盈利才能養起員工,所以不可能長期免費做公益活動,而那些天天想著佔便宜的玩家,喜歡吃“嗟來之食”也得看遊戲公司能不能再產出,所以要繼續讓遊戲執行下去的“過審”成了最重要的事。
而國內的遊戲稽核一直存在“矯正過度”,保護祖國花朵成了重要的事,而手遊是當前小孩子最喜歡的,所以遊戲過審就自然要改成現階段稽核標準,所以光子也沒辦法的控制,畢竟要過審就要用最嚴格的方式要求自己改內容,而沒有過審的遊戲是無法進行任何商業內容,所以有些有想讓刺激戰場繼續免費的想法,先考慮一下社會環境的要求。
而所謂的“矯正過度”是介於兩個問題之間:教育和社會,現在有很多家長認為的遊戲是禍害青少年的真兇,所以遊戲中出現的很多讓他們覺得不利小孩子成長,或者說小孩子會被這些遊戲的東西誤導,然後就會闖禍,而闖禍後的很多家長都在控告是遊戲的錯誤,從來不會在自己對小孩子的教育問題上找原因。
而作為社會管理者又沒辦法對這群“頑固的成年人”進行教化,同時這群頑固人群培養出來的孩子確實危害到了社會治安的問題,所採取的“過度矯正”方式,實際在迎合的是這群“不知如何教育自己孩子成年人”,只能透過穩定孩子來達到穩定這群人,自然遊戲這個行業,很多反映現實內容的元素只能被修改,所以現在不是救救孩子,是救救遊戲吧!
在說明遊戲商業化的原因後,還是要解答玩家一些遊戲內容的疑惑!其中現在玩家最大的疑惑就遊戲內容為什麼會改成這種情況,以及玩家流失的嚴重的難道光子看不到嗎?玩家吐槽更改的遊戲內容
玩家吐槽最多的就是和平精英更改刺激戰場的遊戲內容,訊號圈和擊殺效果的吐槽最多,原本已消耗HP為代價的遊戲推進機制,變成了要多攜帶另外一種效果恢復,弄的遊戲非常的繁雜,接著就是後續“沙雕”的揮手動作,誤以為沒有擊殺成功,還順手補了兩槍。
這是讓玩家感覺和平精英最沙雕的遊戲內容修改,而修改成這樣無疑是在告訴成年玩家“智商欠費”!另外原本就是競技類遊戲,勝負就是非常重要的準則,結果現在只要活得第五名後,卻能獲得跟第一名一樣的獎勵,中途還跳出提示框要不要繼續,估計玩家的智商被按在地面上摩擦起電了吧!
過審標準在頭頂“認命”雖然這些修改很令人憤怒,但是還是要冷靜看待這個事,遊戲公司都要盈利才能養起員工,所以不可能長期免費做公益活動,而那些天天想著佔便宜的玩家,喜歡吃“嗟來之食”也得看遊戲公司能不能再產出,所以要繼續讓遊戲執行下去的“過審”成了最重要的事。
而國內的遊戲稽核一直存在“矯正過度”,保護祖國花朵成了重要的事,而手遊是當前小孩子最喜歡的,所以遊戲過審就自然要改成現階段稽核標準,所以光子也沒辦法的控制,畢竟要過審就要用最嚴格的方式要求自己改內容,而沒有過審的遊戲是無法進行任何商業內容,所以有些有想讓刺激戰場繼續免費的想法,先考慮一下社會環境的要求。
而所謂的“矯正過度”是介於兩個問題之間:教育和社會,現在有很多家長認為的遊戲是禍害青少年的真兇,所以遊戲中出現的很多讓他們覺得不利小孩子成長,或者說小孩子會被這些遊戲的東西誤導,然後就會闖禍,而闖禍後的很多家長都在控告是遊戲的錯誤,從來不會在自己對小孩子的教育問題上找原因。
而作為社會管理者又沒辦法對這群“頑固的成年人”進行教化,同時這群頑固人群培養出來的孩子確實危害到了社會治安的問題,所採取的“過度矯正”方式,實際在迎合的是這群“不知如何教育自己孩子成年人”,只能透過穩定孩子來達到穩定這群人,自然遊戲這個行業,很多反映現實內容的元素只能被修改,所以現在不是救救孩子,是救救遊戲吧!